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Guías · Parte 18 de 18

Guía de Mortal Shell 2 — Parte 18: Afueras de Nochte (secretos y guía de la Llave de tuétano negro)

Publicado 29 ago 2026 · 4 min de lectura

Cubil infestado

El punto de guardado de las Afueras de Nochte tiene un sótano, y el sótano es el Cubil infestado. Entra bajo las estructuras de madera y empieza a desahuciar a las criaturas venenosas que viven ahí. Rompe las cajas del camino: están acaparando Monedas.

Sube por los puentes de madera hacia arriba. En el árbol blanco, un puente levantado cierra el paso, y dispararle derriba todo el conjunto. Cruza, recoge 500 Monedas en el borde lejano y tumba la Laterita de su soporte.

El charco blanco de aquí funciona como plataforma de lanzamiento. Párate en él para rebotar un nivel arriba y limpia los monstruos de más arriba; el cofre de allí guarda la Piedra de la bruja, la piedra de tar que pone veneno en tu arma auxiliar.

Baja pasando el cofre. En el foso de abajo, una serpiente blanca comparte estancia con tres monstruos; mata a los cuatro, purifica el Óvulo y el Cubil queda terminado.

El secreto en Fortuétano

La segunda mitad de esta parte no empieza donde estás. Viaja rápido de vuelta a Fortuétano y camina hasta la arena de entrenamiento, a la izquierda de Franz y su forja. Baja las escaleras de ahí y sigue el muro izquierdo hasta que un símbolo tallado en la roca te detenga; luego rompe el muro.

Fortaleza desolada

La Fortaleza desolada ordena sus salas y sus enemigos como un homenaje al Doom original, y no disimula. Llegas a una piscina, y el recorrido va desde ahí.

La piscina

Lanceros y una serpiente rodean el agua; limpia el comité de bienvenida y métete en el agua por seis matamoscas. Sube las escaleras al terreno elevado, donde un lancero más espera entre el botín: dos figuras y tres aguardientes sobre las mesas, más un cofre tras la estatua que guarda 500 Monedas.

Los pasillos

Avanzar desde la piscina significa varios soldados, un enemigo con hacha y dos ballesteros fuertes. Los barriles de ácido abundan a lo largo de la ruta, así que vigila dónde pisas en el cuerpo a cuerpo. Dos aguardientes más esperan en las mesas. El camino se parte en pasillos a izquierda y derecha, y ambos convergen tras la sala; en el centro, contra el muro, yacen los restos del gran mártir.

El puente en zigzag

Un puente peatonal en zigzag cruza el agua a continuación, y saltar al agua es del todo legal. La piscina de la derecha esconde seis matamoscas. Mata a la serpiente, cruza al lado lejano y saca del agua cinco matamoscas más, todo mientras un lanzador de piedras arriba te dispara. Una araña fuerte custodia el pasillo de más allá.

La sala de la puerta

La última sala está flanqueada por muros enrejados a izquierda y derecha, y ambas rejas se dejan atravesar a disparo. Limpia a los zombis débiles y a los ballesteros fuertes, y cuenta a los caballeros con espadas largas que esperan tras las rejas antes de seguir. En la sala del fondo, el altar lleva la Llave de tuétano negro, que abre los cofres con los atuendos nuevos. Tras el altar hay una salida rápida, y la parte termina aquí.