Руководства · Часть 18 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 18: Окраины Нохте (секрет и Ключ черновязи)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 3 мин чтения
Зараженное логово
У точки сохранения Окраин Нохте есть подвал, и подвал этот — Зараженное логово. Спуститесь под деревянные постройки и начинайте выселять ядовитых тварей, которые там живут. Разбивайте ящики по пути; они прячут Монеты.
Поднимитесь по деревянным мостам к вершине. У белого дерева поднятый мост преграждает путь, и выстрел обрушивает всю конструкцию. Перейдите, подберите 500 Монет на дальнем краю и выбейте Латерит из его подставки.
Белая лужа здесь работает как трамплин. Встаньте в неё, чтобы отскочить на уровень выше, и зачистите монстров наверху; сундук там хранит Ведьмин камень — тарит, что несёт Отравление на вашем самостреле.
Спуститесь мимо сундука. В яме ниже одна белая змея делит квартал с тремя монстрами; убейте всех четырёх, затем очистите Плод — и Логово закончено.
Секрет в Костяной крепости
Вторая половина части начинается не там, где вы стоите. Быстро переместитесь в Костяную крепость и пройдите к тренировочной арене, слева от Франца и его кузницы. Спуститесь по лестнице там и держитесь левой стены, пока высеченный в скале символ не остановит вас, — затем проломите стену.
Безжизненная крепость
Безжизненная крепость расставляет комнаты и врагов как оммаж оригинальной Doom и не стесняется этого. Вы прибываете к бассейну, и экскурсия идёт от него.
Бассейн
Вокруг воды кружат копейщики и змея; разберитесь с приветственным комитетом, затем войдите в воду за шестью мухоморами. Поднимитесь по лестнице на возвышение, где среди добычи стоит ещё один копейщик: две фигурки и три бутылки самогона на столах, плюс сундук за статуей с 500 Монетами.
Коридоры
Движение от бассейна вперёд — это несколько солдат, один враг с секирой и два крепких арбалетчика. Кислотные бочки стоят густо вдоль маршрута, так что следите за ногами в ближнем бою. Ещё две бутылки самогона ждут на столах. Путь разделяется на коридоры слева и справа, и оба сходятся за комнатой; в центре, у стены, лежат останки Великомученика.
Зигзаг-мост
Дальше водную преграду пересекает зигзагообразный мостик, и прыжок в воду совершенно легален. Бассейн справа прячет шесть мухоморов. Убейте змею, перейдите на дальнюю сторону и вытащите из воды там ещё пять мухоморов — и всё это под выстрелами метателя камней наверху. Крепкий паук держит коридор за мостом.
Комната с вратами
Финальная комната фланкирована решётчатыми стенами слева и справа, и обе решётки простреливаются насквозь. Вычистите слабых зомби и крепких арбалетчиков и пересчитайте рыцарей с длинными мечами, ждущих за решётками, прежде чем идти дальше. В дальней комнате алтарь несёт Ключ черновязи, который открывает сундуки с новыми нарядами. За алтарём — быстрый выход, и здесь часть заканчивается.
