Руководства · Часть 12 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 12: Одноногий волк (оболочка Грагу, Храм Ватры, Багровые пещеры)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 6 мин чтения
Таверна «Одноногий волк»
От точки сохранения идите к южному обрыву, где стоит таверна. Снаружи справа, за телегой, лежат 300 Монет. Внутри переговорите с каждым посетителем в зале; один из них за цену разговора отдаст вам бутылку самогона. Арбалет «Лютня менестреля» стоит на сцене слева. Трактирщик продаёт пять бутылок самогона и Сотрясающую длань. А за дальним столом сидит воин по имени Грагу, которому нужно ровно одно: сердце Ватры.
Храм Ватры
К востоку от таверны тропа уставлена окаменевшими людьми — все они пока мебель, и ни одному из них не стоит верить на обратном пути. Встаньте в пустые врата и спрыгните в руины крепости.
Боковые постройки
Проверьте каждую боковую постройку на входе. Перед одним камнем лежит Synaptic Vessel, а за тем камнем стоит овца. Убейте овцу — и она оставит тотем с овечьей головой.
Сундук со свечами
На верхней площадке стоит запертый сундук, берущий три подношения — то есть три свечи, зажжённые на камнях. Первая свеча: на камне слева от входа. Вторая: на камне впереди слева. Третья: справа, внутри каменной колонны. Зажгите все три — и сундук откроется, а в нём Камень берсерка, тарит, что платит больше урона, чем меньше у вас здоровья.
Сердце и выход
Сердце Ватры ждёт на дальнем алтаре. В тот миг, когда вы его берёте, храм перестаёт притворяться руиной: главные пути запечатываются, и каждый каменный человек в залах просыпается и идёт к вам. Ваш выход — позади вас. У алтаря развернитесь, спрыгните справа в комнату ниже, возьмите левую комнату, протиснитесь в узкий проём, чтобы упасть ещё на этаж, и пройдите сквозь врата.
Оболочка Грагу
Вернувшись в таверну, отдайте сердце. Грагу кусает его на месте — и этот укус его убивает. Ваша прибыль: оболочка Грагу, третья из восьми.
Память оболочки Грагу
Касание оболочки затягивает вас в его память. Грагу шёл вольницей Властителя плоти, и ремесло вольницы было выслеживать божественные тела, чтобы сожрать их и унаследовать силу внутри.
Проломите дверь впереди. Внутри ещё окаменевшие люди, а за центральным камнем — дитя. Выжмите из него ответы. Божественная сила, говорит он, перешла к Шалфею. Властитель плоти велит дитя убить. Ваш ответ на этот приказ — выступить против собственного хозяина.
Перевал Черноскалья и крепость
От точки сохранения на Перевале Черноскалья вернитесь немного назад и спуститесь на северо-запад вдоль мостков. За статуей с картой каменная платформа держит фанатиков и ведьму с копьём на убой, саркофаг с Вентрием и три мухомора, растущих у обрыва. На платформе за ней — ещё фанатики и саркофаг с Латеритом.
Напротив первой платформы стоит крепость с заложенной кирпичом дверью, и у двери есть обход. На каменной платформе проломите деревянную стену, пройдите сквозь пустую арку за ней — и дверь на здании откроется. Внутри прочтите записку и спуститесь на лифте. Убейте колдунью и крепкого воина, нажмите кнопку на стене и поднимитесь вторым лифтом.
Затопленная деревня
Подземелье — утонувшая деревня, построенная вокруг собственных крыш, с ядовитыми тварями, гнездящимися на кровле. Держитесь правой стороны. На одной из крыш на подставке лежит Латерит. За зданием справа пробейтесь сквозь ящики, убейте ядовитых колдуний и заберите Вентрий.
Глубже лежит двор с клетками, а в его яме живёт Заточенная гриша. Бой опционален: яму можно обойти, и зверь так и не узнает, чего лишился.
Сырой ключ
На дальнем краю деревянная платформа несёт дверь, что открывается только Сырым ключом, а записка рядом подсказывает, где искать. Спуститесь по лестницам в нижнюю деревню. У кирпичной стены убейте монстров и поднимите Дорсалит. Колдуньи на крышах будут стрелять в вас всё это время; поднимитесь по правой стороне и снимите их — и ступайте осторожно: одна из тех крыш проваливается под вами.
Внизу за домами ждут ещё колдуньи и ведьма с копьём. Каменная лестница впереди поднимается обратно — это второй путь к яме зверя, так что пока пропустите его. Вместо этого перейдите по деревянным крышам к дальнему дому в углу и снимите Сырой ключ с ящиков перед ним. Поднимитесь по лестницам обратно, отприте дверь и заберите ждущий внутри Забытый арбалет. Затем быстро возвращайтесь на поверхность.
Мрачная роща
Снова под открытым небом идите на северо-запад к поляне, где разбили стан колдуны. У шатра лежат самогон и Вентрий. Слева от поляны баррикада скверны загораживает дорогу к Цитадели покаяния; тот маршрут принадлежит поздней части, так что оставьте его закрытым.
Идите по тропе на север и заберите Латерит с подставки. Впереди колдуны и солдаты заняты убийством друг друга, а тупик слева прячет три мухомора. У каменного моста на телеге лежат 250 Монет. Здесь дорога разделяется: налево — глубже в рощу, направо через мост — в белую пещеру.
Багровые пещеры
На каменном мосту пронеситесь мимо растяжки, прошагайте между медвежьими капканами и убейте метателя камней за ними. Белая пещера за ними течёт реками крови и патрулируется солдатами и херувимами, выскакивающими из ниоткуда. Слева, на скалах, Вентрий; у шатра две бутылки самогона.
Красные пещеры
В красной секции пещеры рыбьи статуи держат клык Нохте — 750 Монет тому, кто его вырвет. С правой стороны спуститесь к следующему стану на склоне. Наверху, под большим деревом, самогон; внизу, у красной стены, два Латерита; в стане у шатра ещё самогон. Развилка за станом делит пещеру. Центральный красный тоннель ведёт дальше, а правая тропа — тупик с секретом.
Секрет тупика
Справа используйте светлую лужу, чтобы отскочить вверх. Восточные скалы держат херувимов и кубических монстров. Восточный мост оттуда ведёт назад к полянам, которые вы уже пересекали. На среднем ярусе, у дерева, Вентрий. На верхнем ярусе стоит стена сталактитов: проломите её и заберите мягко светящийся сувенир, спрятанный за ней. Затем возвращайтесь.
В центре скал красный тоннель ведёт дальше, и часть заканчивается там, куда он вас доставляет: у светоча, с пещерами, занесёнными в банк за спиной.
