Перейти к содержимому
База данных Mortal Shell 2

Руководства · Часть 6 из 18

Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 6: Грибная деревня (вся добыча и секреты)

Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 5 мин чтения

Площадь: бабки и сундук подношений

От точки сохранения на Вдовьей высоте отправляйтесь на восток и через северные ворота войдите в саму деревню. Площадь удерживают три танцующие бабки с посохами плюс четвёртая, наигрывающая на аккордеоне, — её музыка ускоряет остальных. Так что вся проблема — это она: сперва утихомирьте аккордеон, затем дочистите остальных в более здравом темпе. С левой стороны площади на стук отзывается дверь. Она никогда не откроется, но ей есть что сказать. На правом крыльце лежат 50 Монет, а под сценой в дальнем конце растёт Weltcap.

Запертый сундук в центре площади принимает три подношения, и подношения — это свечи: зажгите одну у каменного алтаря у входа возле высокого крыльца, одну у алтаря за передним левым домом, одну за передним правым домом. Тогда сундук выдаст Glimpse и Камень благодати — пассивный тарит, повышающий шанс критического удара. Для таритов такого рода у вас четыре пассивных слота, и это достойный первый жилец.

Левая улица

Дальше пройдитесь по левой улице. Вдоль неё лежат Burnt Effigy и 400 Монет. За одним из домов лестница уходит вверх по стене; не трогайте её — подняться здесь ничто не даст. Дальше, в углу, полном грибов, стоят алтарь, старуха и ещё один Weltcap. Обойдите здание в верхней части улицы и выйдите на балкон — там ещё 50 Монет.

Правая улица и деревенский светоч

Правая улица прячет ещё один Weltcap, а за углом здания — Латерит. Поднимитесь на высокое крыльцо и постучите сюда тоже; здесь тоже никого нет. В боковом дворике две бабки стерегут 250 Монет на крыльце. В сторонке, у края обрыва, ещё один двор держит одинокую бабку и Burnt Effigy. Пробитесь на верх деревни и активируйте светоч. Подземелье под этой точкой сохранения — Алтарь Попутчика.

Алтарь Попутчика

Спуститесь под точку сохранения. У входа ждёт один монах, ещё один ниже, после второго лифта. Выломайте деревянную дверь впереди справа и спрыгните через неё. Зачистите монахов на лестничной площадке, затем выломайте дверь слева. Комната за ней держит двух врагов, белое дерево, 500 Монет и записку, ради которой стоит сделать крюк.

Нижний этаж кишит. Вытягивайте врагов из кучи и берите по одному; жадность — вот чем заканчиваются забеги. С белого пьедестала схватите Латерит, а из сундука — Запальный камень, тарит, чьи выстрелы поджигают цель.

Победа приносит Плод и Glimpse.

Храмовый двор: Охотник на гриш

Вернувшись к сохранению, идите налево через крытый деревянный мосток ко двору перед храмом. Торговец здесь — Охотник на гриш, и его товар таков:

  • один Ключ от клетки
  • пять грибов Weltcap
  • три Common Moonshine
  • один Grisha Remnant

Купите Ключ от клетки и откройте звериную клетку во дворе; внутри — Sheephead Totem. За высоким камнем слева сидит Латерит. Передняя дверь храма заперта, пока вы не найдёте Ключ от церкви, а путь справа пока отгорожен скверной. У шатра лежат 250 Монет, а на белом пьедестале стоит ещё один Латерит. Вернитесь к сохранению.

Холм виселиц и дальние мосты

Перейдите верёвочный мост справа от сохранения. На холме виселиц за ним патрулирует ведьма с посохом.

Перейдите мост к большому костру. На каменном алтаре справа лежат 70 Монет и Burnt Effigy. Обогните камень у забора справа — там Вентрий. Возьмите мост над кладбищем; на высоком островке за ним — записка. Вернувшись на холм виселиц, вторым мостом перейдите в огороженный двор, где в котле кипит зомби по имени Гром в обществе ведьмы в лягушачьей маске. У ящиков — ещё один Burnt Effigy. Арка выхода забита скверной, так что уходите через мост с дальней стороны.

Испытание у алтаря

Спрыгните с виселиц — и выйдете к алтарю у пятна скверны. Слева стоят пышные ели; обойдите их и сорвите с тыла три гриба Weltcap. Затем начните испытание у алтаря:

  • Сначала два молотобойца. Их удары о землю могут задевать друг друга — поставьте пару друг у друга на пути.
  • Затем два монаха.

Награда — Paradoxical Scripture и три Вентрия.

Завершение испытания очищает скверну у алтаря, и из очищенной земли выползают две кубические твари. За алтарём ждут три слабые ведьмы с Тарницами. Сундук там держит 300 Монет и Камень стрелка — пассивный тарит, оттачивающий дальние критические удары. Путь дальше всё ещё заперт скверной. На поляне у обрыва — ещё 300 Монет.

Склон трупов и второй светоч

Перейдите мост на склон, усеянный телами, и поднимитесь по доскам. У лягушачьих статуй сидят Burnt Effigy и Coin of Mammon стоимостью 500 Монет. Спрыгните с края вниз, к обрыву: трое фанатиков и сундук с 1 000 Монет. Идите по двум нижним мосткам к светящейся расщелине и активируйте там светоч — точку сохранения «Врата Грибной деревни». С ним Грибная деревня выметена, а оставленная вами скверна подождёт до поздней части.