Guides · Teil 6 von 18
Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 6: Pilzdorf (alle Beute und Geheimnisse)
Veröffentlicht 29.08.2026 · 6 Min. Lesezeit
Der Platz: Omis und die Opfertruhe
Brich vom Speicherpunkt Witwenblick nach Osten auf und geh durch das Nordtor ins Dorf selbst. Den Platz halten drei tanzende Omis mit Stäben, dazu eine vierte an einer Ziehharmonika, deren Musik die anderen beschleunigt. Damit ist sie das eigentliche Problem: bring zuerst die Ziehharmonika zum Schweigen, dann wisch den Rest in einem vernünftigeren Tempo weg. Auf der linken Seite des Platzes antwortet eine Tür, wenn du klopfst. Sie öffnet sich nie, aber sie hat einiges zu sagen. Auf der rechten Veranda liegen 50 Münzen, und unter der Bühne am fernen Ende wächst ein Weltcap.
Die verschlossene Truhe in der Mitte des Platzes verlangt drei Opfergaben, und die Opfergaben sind Kerzen: Entzünde eine am Steinaltar beim Eingang nahe der hohen Veranda, eine am Altar hinter dem vorderen linken Haus, eine hinter dem vorderen rechten Haus. In der Truhe liegen dann ein Glimpse und ein Verheißungsvoller Stein, ein passiver Tarstein, der die Chance auf kritische Treffer erhöht. Du hast vier passive Slots für Steine dieser Art, und dieser ist ein feiner erster Mieter.
Die linke Gasse
Geh als Nächstes die linke Gasse entlang. Ein Burnt Effigy und 400 Münzen liegen dort. Hinter einem Haus läuft eine Leiter die Wand hinauf; lass sie in Ruhe — von hier aus erklimmst du sie nicht. Weiter hinten, in der Ecke voller Pilze, sitzen ein Altar, eine alte Frau und ein weiterer Weltcap. Umrunde das Gebäude oben in der Gasse und tritt auf den Balkon für 50 weitere Münzen.
Die rechte Gasse und der Dorfquell
Die rechte Gasse versteckt einen weiteren Weltcap, und um die Ecke des Gebäudes einen Laterit. Steig auf die hohe Veranda und klopf auch hier; auch hier ist niemand zu Hause. Im Seitengarten bewachen zwei Omis 250 Münzen auf der Veranda. Seitlich, am Klippenrand, birgt ein weiterer Garten eine einsame Omi und ein Burnt Effigy. Kämpf dich hinauf an die Spitze des Dorfes und aktiviere den Quell. Der Dungeon unter diesem Speicherpunkt ist der Schrein des Reisenden.
Schrein des Reisenden
Steig unter den Speicherpunkt hinab. Am Eingang wartet ein Mönch, und unten ein weiterer, nach dem zweiten Aufzug. Brich die hölzerne Tür vorn rechts auf und lass dich hindurch hinab. Räume die Mönche auf dem Treppenabsatz aus, dann brich die Tür links auf. Der Raum dahinter birgt zwei Gegner, einen weißen Baum, 500 Münzen und eine Notiz, die den Umweg wert ist.
Die Etage darunter ist voll. Zieh Gegner aus dem Rudel und nimm sie einzeln; Gier ist es, womit Runs enden. Vom weißen Sockel nimm einen Laterit, aus der Truhe den Glutsaat-Stein, einen Tarstein, dessen Schüsse das Ziel in Brand setzen.
Der Sieg zahlt ein Ei und einen Glimpse aus.
Der Tempelhof: der Grisha-Jäger
Zurück am Speicherpunkt geh links über die überdachte Holzbrücke in den Hof vor dem Tempel. Der Händler hier ist der Grisha-Jäger, und sein Sortiment umfasst:
- einen Käfigschlüssel
- fünf Weltcap-Pilze
- drei Common Moonshine
- ein Grisha Remnant
Kauf den Käfigschlüssel und öffne den Tierkäfig im Hof; das Sheephead Totem ist darin. Hinter dem hohen Felsen links sitzt ein Laterit. Die Vordertür des Tempels bleibt verschlossen, bis du den Kapellenschlüssel findest, und der Pfad rechts ist vorerst von Verderbnis zugemauert. Beim Zelt liegen 250 Münzen, und auf dem weißen Sockel steht ein weiterer Laterit. Kehr zum Speicherpunkt zurück.
Galgenhügel und die fernen Brücken
Überquere die Hängebrücke rechts vom Speicherpunkt. Auf dem Galgenhügel dahinter patrouilliert eine stabbewaffnete Hexe.
Überquere die Brücke zum großen Lagerfeuer. Auf dem Steinaltar rechts liegen 70 Münzen und ein Burnt Effigy. Umrunde den Felsen am Zaun rechts für ein Ventrium. Nimm die Brücke über den Friedhof; auf der hohen Insel dahinter liegt eine Notiz. Zurück am Galgenhügel führt eine zweite Brücke in einen umzäunten Hof, wo ein Zombie namens Grom in einem Kessel köchelt, Gesellschaft von einer Hexe in einer Froschmaske. Bei den Kisten ein weiteres Burnt Effigy. Der Ausgangsbogen ist mit Verderbnis verstopft — verlass den Hof also über die Brücke auf der ferneren Seite.
Die Altarprüfung
Spring vom Galgen hinab, und du erreichst einen Altar neben einem Fleck Verderbnis. Links stehen üppige Tannen; geh um sie herum und pflücke dahinter drei Weltcap-Pilze. Dann beginne die Prüfung am Altar:
- Zuerst zwei Hammerträger. Ihre Bodenschläge können einander treffen — stell das Paar gegenseitig in den Weg.
- Danach zwei Mönche.
Die Belohnung ist eine Paradoxical Scripture und drei Ventrium.
Das Beenden der Prüfung beseitigt die Verderbnis neben dem Altar, und zwei Würfelkreaturen kriechen aus dem gereinigten Boden. Hinter dem Altar warten drei schwache Hexen, die Tarspore tragen. Die Truhe dort enthält 300 Münzen und den Stein des Scharfschützen, einen passiven Tarstein, der kritische Fernkampftreffer schärft. Der Pfad dahinter ist weiterhin durch Verderbnis versperrt. An der Lichtung an der Klippe gibt es 300 weitere Münzen.
Der Leichenhang und der zweite Quell
Überquere die Brücke auf den mit Leichen übersäten Hang und steig die Bretter hinauf. Bei den Froschstatuen liegen ein Burnt Effigy und eine Coin of Mammon im Wert von 500 Münzen. Lass dich von der Kante zur Klippe darunter fallen: drei Fanatiker und eine Truhe mit 1.000 Münzen. Folge den zwei unteren Fußbrücken zur lichtdurchfluteten Felsspalte und aktiviere dort den Quell — den Speicherpunkt Pilzdorf-Tor. Leuchtet er, ist das Pilzdorf gefegt, und die Verderbnis, die du stehen ließest, hebt sich für einen späteren Teil.
