Guides · Teil 1 von 18
Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 1: Verlassenes Dorf (So startest du)
Veröffentlicht 29.08.2026 · 4 Min. Lesezeit
Eröffnungsszenen — der Ritter, der Kokon, die Untermuther
Das Spiel beginnt mit einem Ritter, der einen länglichen Kokon auf dem Rücken schleppt. Sieh dir die anfängliche Einrichtung an, dann die zweite Szene. Vor langer Zeit stürzte die Untermuther, eine gewaltige Kreatur, vom Himmel auf das Land. Die Menschen schnitzten Tempel aus ihren Knochen, doch in ihnen verbarg sich eine Krankheit, und sie verdarb fast jedes Ei, das in diesen Hallen aufbewahrt wurde. Ein Ei überlebte, und genau dieses trug der Ritter fort. Merk dir ihn. Ihm wirst du am fernen Ende eines Dorfes wiederbegegnen.
Das Dorf, in dem jeder eine Pflanze ist
Du spielst eine vermummte humanoide Gestalt, die nichts ihr Eigen nennt. Beim Erwachen begegnet dir ein Krähengerippe, das dich ausschickt, einen Ort weit von hier zu suchen. Bevor du ihm folgst: Vom Startlagerfeuer nach links, und in der Sackgasse hinter dem Zaun liegt ein Unkraut. Es zählt als dauerhafter Gegenstand — nimm es mit. Dann nach rechts, durch das Tor mit den Fackeln.
Das Verlassene Dorf ist voller vermummter Dorfbewohner, und alle reden mit dir. Ihre Namen stammen alle von Pflanzen und Blumen, und für dich haben sie ebenfalls einen: Lavendel. Halbwegs den Pfad hinab steht Ringelblume, die dir ungefragt eine Blumenkrone aufsetzt. Am fernen Ende wartet Harros, der Ritter aus dem Intro, der deinen Kokon an diesen Ort getragen hat. Geh zu ihm hin und drücke E. Die Welt verschiebt sich, und du erhältst die Hülle von Harros.
Die Hülle von Harros und dein Startset
Du kommst im Inneren des Ritters zu dir. Das Spiel übergibt dir das komplette Startset:
- Der Ikonoklast, dein Schwert
- die Naylshotte, deine Armbrust
- Unbeflecktes Siegel, ein Stab, der zugleich als Schild dient
Jede Hülle trägt eine einzigartige Fähigkeit auf F, die Entschlossenheit verbraucht — die gelbe Leiste. Harros' Fähigkeit ist Versteinerung: Sie verwandelt Gegner für eine Zeit in Stein. Alle anderen im Dorf sind jetzt Statuen. Betrachte es als Demo.
Hinab ins Schlachtfeld
Von der versteinerten Menge aus nach rechts und mit dem Schwert die Kisten zerschlagen; die Hauptroute verläuft hinter ihnen. Die Krähe Ruk hockt in der Nähe auf der Mauer. Hinter den Kisten springst du ins Schlachtfeld hinab. Seitlich schlag auf den blassen Baum ein — für deine erste Düsteressenz. Vorne kommen schwache Soldaten auf dich zu; schalte sie aus und durchsuche die Leichen nach Münzen. Vor dem Steinbogen prüfe die seitlichen Sackgassen nach weiteren Münzen.
Der blau schimmernde Leichnam, das Wasser und deine erste Schießstunde
Hinter dem Bogen untersuche den blau leuchtenden Leichnam — du findest ein Ventrium, einen Stein, der in Waffen-Upgrades fließt. Darunter, im Wasser, schlag die beiden blauen Gewächse für weitere Düsteressenz. Steig die Treppe an der rechten Wand hinauf zum nächsten Bogen. Am Altar erklärt dir das Spiel den Fernkampf: Halte Ctrl und drücke die linke Maustaste, um zu feuern. Schüsse verbrauchen Entschlossenheit, die Schussanzahl steht unten rechts auf dem Bildschirm, und normale Nahkampftreffer füllen die Leiste wieder auf.
Die starken Soldaten
Oben auf der Treppe, hinter dem Bogen, springen dich stärkere Soldaten an. Sie schwingen Vier-Treffer-Serien und können deine Angriffe blocken.
Der erste Quell
An der rechten Wand liegt hier ein weiteres Ventrium. An der linken Wand klettere auf die Holzplattform, dort gibt es Münzen. Beim Zelt vorn liegt eine Notiz. Zerschlage die Kisten dahinter und lass dich in den Bach fallen; ganz unten aktivierst du den Quell. Er stellt deine Gesundheit, deine Entschlossenheit und alle drei Heilungsladungen wieder her und speichert deinen Fortschritt. Außerdem setzt er jeden gewöhnlichen Gegner der Gegend an die Stelle zurück, an der du ihn gefunden hast. Das ist der Handel, den jeder Quell anbietet, und er ändert sich nie.
