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Guides · Teil 3 von 18

Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 3: Grotte des Jüngers (Bosskampf und Vatras Siegel)

Veröffentlicht 29.08.2026 · 3 Min. Lesezeit

Verfallenes Versteck: der Quelltempel

Auf dem Weg in den Tempel erwartet dich ein Schwertkämpfer, und hinter der Ecke schießt ein Bogenschütze von erhöhter Position herab. Brich schnell durch die Mauerlücke links vor, töte den Steinewerfer, und der Pfad öffnet sich zum Altar mit einem Ventrium dahinter. Reinige den Quell und kehr an die Oberfläche zurück.

Garricks Höhle: der Würfel, der keiner ist

Vom Höhlen-Speicherpunkt aus führt ein linker Rückweg zu einem Miniboss unter der Brücke, falls du den Umweg willst. Der Weg nach vorn ist ebenfalls links: Steig durch die Luke mit dem Wellenzeichen hinab — das Zeichen, mit dem das Spiel Abstiege in eigenständige Dungeons markiert. Der Steinwürfel darin ist ein lauerndes Monster. Er ist kein Mobiliar; schlag zuerst zu.

Die Höhle darunter: drei Lauerer

Spring hinab, und drei steingewordene Monster stürzen sich auf dich. Sie springen schnell an und das Ausweichfenster ist schmal — schlag also zuerst zu oder blocke den Sprung und bestrafe die Landung. Sind sie erledigt, sammle die herumliegenden 300 Münzen ein, plus eine Notiz. Drücke an der Pfütze vorn E, um dich nach oben schleudern zu lassen, und verlass dann den Dungeon.

Blocken, Entschlossenheit und der rechte Abstieg

Rechts vom Speicherpunkt bringt dich ein Hinweis das Blocken auf Alt bei. Ein Block, der exakt im Schwung eines Gegners sitzt, zehrt dessen Entschlossenheit auf; eine geleerte Entschlossenheitsleiste lässt ihn kurz betäubt und offen für einen finalen Schlag zurück. Folge von dort der rechten Wand nach unten. Unten links birgt ein Altar das zweite Ventrium, und ein starker Gegner mit einer Axt lässt sich auf dich herab. Er springt aus jeder Distanz an, aber die Angriffe sind langsam: Ihm auszuweichen ist quälend, ihn zu blocken ist leicht. Der Kill bringt 150 Münzen und 156 Düsteressenz.

Ruks Warnung am Bogen

Nach dem Kampf tritt in die Pfütze und spring in deiner Standardgestalt die Kante hinauf. Die Krähe Ruk ist dort und warnt dich vor dem, was kommt. Folge dem Pfad zum Bogen, drücke E zwischen den Pfeilern und hüpfe über die Grube.

Boss: Orrem, der ausrangierter Golem

Das ist Absicht. Es ist die storybedingte Niederlage: Du sollst untergehen. Wenn es so weit ist, tritt deine Hülle, der Ritter Harros, von selbst ein, schießt dem Golem den Kopf ab und stirbt dafür endgültig. Nimm Vatras Siegel vom Körper des Bosses; es tauscht dein Blocken gegen Versteinerung.

Die Festung darüber und die Klippe mit Ruk

Fahr mit dem Aufzug voraus hinauf in die engen Gänge der Festung. Die Sackgasse links verbirgt eine Notiz; der Hauptweg führt nach rechts, und eine Nische in der rechten Wand birgt eine weitere. Tritt an die Oberfläche, geh zur Klippe, auf der Ruk sitzt — der weiße Kokon neben ihm ist ein Verdorbenes Ei. Reinige es von der Verderbnis und nimm es mit.