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Glossar

Zustände und Effekte mit Beschreibungen und zugehöriger Ausrüstung.

Blitz

Verursacht Schaden über Zeit. Bei ausreichend wiederholten Verwendungen wird eine Schockwelle entfesselt.

Blutfluch

Verursacht massiven Schaden, wenn genügend Stapel generiert wurden.

Chaos

Löst nach Ablauf einen zufälligen Zustand aus.

Durchlöcherung

Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Nebenwaffenangriffe.

Egel

Du erhältst Stapel, wenn du Gegner tötest. Jeder Stapel erhöht die max. Gesundheit. Beim Tod gehen alle Stapel verloren.

Fluch

GE_CurseStack

Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.

Fluch

GE_Status_Cursed

Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.

Frost

GE_Status_Freeze

Bei einer bestimmten Anzahl von Stapeln wird das Ziel für eine Weile eingefroren.

Frost

GE_FrostStack

Bei einer bestimmten Anzahl von Stapeln wird das Ziel für eine Weile eingefroren.

Gift

Ein lange andauernder Effekt, der Schaden über Zeit verursacht.

Glaube

Solange dieser Zustand aktiv ist, erzeugen Nahkampfangriffe zusätzliche Entschlossenheit.

Hinrichtung

Betroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Nahkampfangriffe.

Infizieren

Bei eingehenden Treffern wird der Angreifer vergiftet.

Kosmische Krankheit

Das betroffene Ziel erleidet Schaden über Zeit und verursacht verringerten Schaden.

Kritischer Treffer

Ein Treffer, der Bonusschaden verursacht.

Phantom

Verursacht bei Ablauf kumulierten Streuschaden und Haltungsschaden.

Schatten

Macht dich für die Dauer unaufspürbar.

Schlächter

Jeder Stapel erhöht den geringen Gesundheitsgrenzwert, ab dem Gegner hingerichtet werden können.

Schwach

Betroffene Ziele verursachen weniger Schaden.

Stase

Verzerrt die Zeit und verlangsamt das Ziel. Je mehr Stapel, desto stärker der Effekt.

Tempo

Erhöht das Waffen-Angriffstempo leicht.

Trauma

Verursacht Bruchschaden über Zeit.

Verbrennen

GE_BurnState_Duration

Verursacht kumulierten Schaden über Zeit.

Verbrennen

GE_BurnState_Infinite

Verursacht kumulierten Schaden über Zeit.

Verwirrung

GE_ConfusionStack

Sorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren Bruchschaden.

Verwirrung

GE_Status_Confused

Sorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren Bruchschaden.

Verwüstung

Betroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Fernkampfangriffe.

Zerbrechlichkeit

Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Waffenangriffe.