Glossar
Zustände und Effekte mit Beschreibungen und zugehöriger Ausrüstung.
Blitz
Verursacht Schaden über Zeit. Bei ausreichend wiederholten Verwendungen wird eine Schockwelle entfesselt.
Blutfluch
Verursacht massiven Schaden, wenn genügend Stapel generiert wurden.
Chaos
Löst nach Ablauf einen zufälligen Zustand aus.
Durchlöcherung
Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Nebenwaffenangriffe.
Egel
Du erhältst Stapel, wenn du Gegner tötest. Jeder Stapel erhöht die max. Gesundheit. Beim Tod gehen alle Stapel verloren.
Fluch
GE_
Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.
Fluch
GE_
Werden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.
Frost
GE_
Bei einer bestimmten Anzahl von Stapeln wird das Ziel für eine Weile eingefroren.
Gift
Ein lange andauernder Effekt, der Schaden über Zeit verursacht.
Glaube
Solange dieser Zustand aktiv ist, erzeugen Nahkampfangriffe zusätzliche Entschlossenheit.
Hinrichtung
Betroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Nahkampfangriffe.
Infizieren
Bei eingehenden Treffern wird der Angreifer vergiftet.
Kosmische Krankheit
Das betroffene Ziel erleidet Schaden über Zeit und verursacht verringerten Schaden.
Kritischer Treffer
Ein Treffer, der Bonusschaden verursacht.
Phantom
Verursacht bei Ablauf kumulierten Streuschaden und Haltungsschaden.
Schatten
Macht dich für die Dauer unaufspürbar.
Schlächter
Jeder Stapel erhöht den geringen Gesundheitsgrenzwert, ab dem Gegner hingerichtet werden können.
Schwach
Betroffene Ziele verursachen weniger Schaden.
Stase
Verzerrt die Zeit und verlangsamt das Ziel. Je mehr Stapel, desto stärker der Effekt.
Tempo
Erhöht das Waffen-Angriffstempo leicht.
Trauma
Verursacht Bruchschaden über Zeit.
Verwirrung
GE_
Sorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren Bruchschaden.
Verwirrung
GE_
Sorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren Bruchschaden.
Verwüstung
Betroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Fernkampfangriffe.
Zerbrechlichkeit
Betroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Waffenangriffe.
