Glossário
Estados e efeitos, com descrições e equipamento relacionado.
Abatedor
Cada acumulação aumenta o limite mínimo de vida para que os inimigos sejam executados.
Caos
Ao expirar, causa uma condição aleatória .
Confusão
GE_
A vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.
Confusão
GE_
A vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.
Contágio
Se atingir, espalha veneno ao inimigo atacante.
Deformação
Aumenta ligeiramente a velocidade de ataque da arma.
Devastação
As vítimas sofrem dano de rutura de ataques de longo alcance.
Doença Cósmica
O alvo afetado sofre dano ao longo do tempo e causa menos dano.
Estase
Causa uma distorção temporal que abranda o alvo. Várias acumulações intensificam o efeito.
Execução
As vítimas sofrem dano de rutura de ataques corpo a corpo.
Fantasma
Ao expirar, causa dano em área e dano de atordoamento acumulados.
Fé
Enquanto estiver ativo, os ataques corpo a corpo restauram mais determinação.
Fragilidade
Os alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas.
Fraqueza
Os alvos afetados causam menos dano.
Gelo
GE_
Causa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.
Gelo
GE_
Causa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.
Golpe crítico
Este golpe causa dano bónus.
Maldição
GE_
Aplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.
Maldição
GE_
Aplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.
Maldição de Sangue
Causa dano massivo quando forem aplicadas acumulações suficientes.
Parasita
Ganha acumulações matando inimigos Cada acumulação aumenta a Vida Máxima. Todas as acumulações são perdidas ao morrer.
Perfuração
Os alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas secundárias.
Relâmpago
Causa dano ao longo do tempo. Após aplicações repetidas suficientes, é libertada uma onda de choque.
Sombra
Deixa-te indetetável enquanto durar.
Trauma
Causa dano de rutura ao longo do tempo.
Veneno
Um efeito de longa duração que causa dano ao longo do tempo.
