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Glossário

Estados e efeitos, com descrições e equipamento relacionado.

Abatedor

Cada acumulação aumenta o limite mínimo de vida para que os inimigos sejam executados.

Caos

Ao expirar, causa uma condição aleatória .

Confusão

GE_ConfusionStack

A vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.

Confusão

GE_Status_Confused

A vítima atacará os aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, causa dano de rutura grave à vítima.

Contágio

Se atingir, espalha veneno ao inimigo atacante.

Deformação

Aumenta ligeiramente a velocidade de ataque da arma.

Devastação

As vítimas sofrem dano de rutura de ataques de longo alcance.

Doença Cósmica

O alvo afetado sofre dano ao longo do tempo e causa menos dano.

Estase

Causa uma distorção temporal que abranda o alvo. Várias acumulações intensificam o efeito.

Execução

As vítimas sofrem dano de rutura de ataques corpo a corpo.

Fantasma

Ao expirar, causa dano em área e dano de atordoamento acumulados.

Enquanto estiver ativo, os ataques corpo a corpo restauram mais determinação.

Fragilidade

Os alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas.

Fraqueza

Os alvos afetados causam menos dano.

Gelo

GE_Status_Freeze

Causa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.

Gelo

GE_FrostStack

Causa congelamentos com acumulações suficientes ao alvo durante um certo intervalo de tempo.

Golpe crítico

Este golpe causa dano bónus.

Maldição

GE_CurseStack

Aplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.

Maldição

GE_Status_Cursed

Aplicar acumulações suficientes amaldiçoa o alvo, anulando o seu próximo ataque corpo a corpo contra ti e virando-o contra o mesmo.

Maldição de Sangue

Causa dano massivo quando forem aplicadas acumulações suficientes.

Parasita

Ganha acumulações matando inimigos Cada acumulação aumenta a Vida Máxima. Todas as acumulações são perdidas ao morrer.

Perfuração

Os alvos afetados sofrem dano bónus de ataques com armas secundárias.

Queimadura

GE_BurnState_Duration

Causa dano acumulado ao longo do tempo.

Queimadura

GE_BurnState_Infinite

Causa dano acumulado ao longo do tempo.

Relâmpago

Causa dano ao longo do tempo. Após aplicações repetidas suficientes, é libertada uma onda de choque.

Sombra

Deixa-te indetetável enquanto durar.

Trauma

Causa dano de rutura ao longo do tempo.

Veneno

Um efeito de longa duração que causa dano ao longo do tempo.