Glosario
Estados y efectos, con sus descripciones y equipo relacionado.
Caos
Inflige un efecto aleatorio cuando caduca.
Chupasangre
Concede acumulaciones por eliminar enemigos. Cada acumulación aumenta la salud máxima. Se pierden todas las acumulaciones al morir.
Confusión
GE_
Hace que la víctima ataque a sus aliados cercanos mientras dure el efecto. Si no hay ninguno cerca, sufrirá una gran cantidad de daño de rotura.
Confusión
GE_
Hace que la víctima ataque a sus aliados cercanos mientras dure el efecto. Si no hay ninguno cerca, sufrirá una gran cantidad de daño de rotura.
Curse
GE_
Aplica suficientes acumulaciones de maldición al objetivo, anula su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve
Curse
GE_
Aplica suficientes acumulaciones de maldición al objetivo, anula su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve
Débil
Los enemigos afectados por este efecto hacen menos daño.
Deformar
Incrementa ligeramente la velocidad de ataque de tu arma.
Ejecución
Los enemigos afectados por este efecto reciben daño de penetración de escudo si reciben daño cuerpo a cuerpo.
Espectro
Hace daño en área acumulado y daño de aturdimiento cuando caduca.
Estasis
Distorsiona el tiempo para ralentizar al enemigo. Puedes acumular este efecto para aumentar su potencia.
Estrago
Los enemigos afectados por este efecto reciben daño de penetración de escudo si reciben daño a distancia.
Fe
Mientras se está en este estado, los ataques cuerpo a cuerpo regeneran determinación adicional.
Frágil
Infliges daño adicional con tu arma a los enemigos afectados por este efecto.
Golpe crítico
Un golpe que causa daño adicional.
Homicida
Cada acumulación aumenta el umbral de salud baja al que se ejecuta a los enemigos
Infección
Cuando el objetivo recibe un golpe, esparce veneno a los enemigos que atacan.
Maldición de sangre
Hace daño masivo cuando acumulas bastantes efectos en un enemigo.
Perforación
Infliges daño adicional con tu arma secundaria a enemigos afectados por este efecto.
Peste cósmica
El objetivo afectado recibe daño gradual y causa daño reducido.
Rayo
Inflige daño poco a poco. Si lo utilizas muchas veces, haces una onda expansiva.
Sombra
Eres indetectable por un tiempo.
Trauma
Inflige daño de penetración de escudo de forma continua.
Veneno
Efecto de larga duración que inflige daño poco a poco.
