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Glosario

Estados y efectos, con sus descripciones y equipo relacionado.

Caos

Inflige un efecto aleatorio cuando caduca.

Chupasangre

Concede acumulaciones por eliminar enemigos. Cada acumulación aumenta la salud máxima. Se pierden todas las acumulaciones al morir.

Confusión

GE_ConfusionStack

Hace que la víctima ataque a sus aliados cercanos mientras dure el efecto. Si no hay ninguno cerca, sufrirá una gran cantidad de daño de rotura.

Confusión

GE_Status_Confused

Hace que la víctima ataque a sus aliados cercanos mientras dure el efecto. Si no hay ninguno cerca, sufrirá una gran cantidad de daño de rotura.

Congelación

GE_Status_Freeze

Infligir acumulaciones suficientes congela al objetivo por un tiempo.

Congelación

GE_FrostStack

Infligir acumulaciones suficientes congela al objetivo por un tiempo.

Curse

GE_CurseStack

Aplica suficientes acumulaciones de maldición al objetivo, anula su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve

Curse

GE_Status_Cursed

Aplica suficientes acumulaciones de maldición al objetivo, anula su próximo ataque cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve

Débil

Los enemigos afectados por este efecto hacen menos daño.

Deformar

Incrementa ligeramente la velocidad de ataque de tu arma.

Ejecución

Los enemigos afectados por este efecto reciben daño de penetración de escudo si reciben daño cuerpo a cuerpo.

Espectro

Hace daño en área acumulado y daño de aturdimiento cuando caduca.

Estasis

Distorsiona el tiempo para ralentizar al enemigo. Puedes acumular este efecto para aumentar su potencia.

Estrago

Los enemigos afectados por este efecto reciben daño de penetración de escudo si reciben daño a distancia.

Fe

Mientras se está en este estado, los ataques cuerpo a cuerpo regeneran determinación adicional.

Frágil

Infliges daño adicional con tu arma a los enemigos afectados por este efecto.

Golpe crítico

Un golpe que causa daño adicional.

Homicida

Cada acumulación aumenta el umbral de salud baja al que se ejecuta a los enemigos

Infección

Cuando el objetivo recibe un golpe, esparce veneno a los enemigos que atacan.

Maldición de sangre

Hace daño masivo cuando acumulas bastantes efectos en un enemigo.

Perforación

Infliges daño adicional con tu arma secundaria a enemigos afectados por este efecto.

Peste cósmica

El objetivo afectado recibe daño gradual y causa daño reducido.

Quemar

GE_BurnState_Duration

Hace daño acumulado de forma continua.

Quemar

GE_BurnState_Infinite

Hace daño acumulado de forma continua.

Rayo

Inflige daño poco a poco. Si lo utilizas muchas veces, haces una onda expansiva.

Sombra

Eres indetectable por un tiempo.

Trauma

Inflige daño de penetración de escudo de forma continua.

Veneno

Efecto de larga duración que inflige daño poco a poco.