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Glossário

Estados e efeitos, com descrições e equipamento relacionado.

Acerto Crítico

Um golpe que causa dano bônus.

Algoz

Cada acúmulo aumenta o limiar da vida baixa do qual os inimigos são executados.

Assombro

Ao expirar, causa dano em área e dano de atordoamento acumulados.

Caos

Aplica uma condição aleatória ao terminar.

Confusão

GE_ConfusionStack

Leva a vítima a atacar aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, então a vítima sofre bastante dano de ruptura.

Confusão

GE_Status_Confused

Leva a vítima a atacar aliados próximos enquanto durar. Se não houver nenhum, então a vítima sofre bastante dano de ruptura.

Contágio

Ao atingir, espalha veneno no inimigo atacado.

Deformação

Aumenta um pouco a velocidade de ataque da arma.

Devastação

Alvos afetados recebem dano de ruptura de ataques de longo alcance.

Doença Cósmica

O alvo afetado sofre dano com o tempo e causa dano reduzido.

Estase

Distorce o tempo, desacelerando o alvo. Múltiplos acúmulos intensificam o efeito.

Execução

Vítimas afetadas recebem dano de ruptura de ataques corpo a corpo.

Enquanto estiver neste estado, ataques corpo a corpo regeneram determinação adicional.

Fragilidade

Os alvos afetados recebem dano bônus de ataques com arma.

Fraqueza

O alvo afetado causa dano reduzido.

Gelo

GE_Status_Freeze

Aplicar acúmulos suficientes congela o alvo por um período.

Gelo

GE_FrostStack

Aplicar acúmulos suficientes congela o alvo por um período.

Maldição

GE_CurseStack

Usar acúmulos suficientes aplica maldições ao alvo, anulando o ataque corpo a corpo seguinte contra você e voltando-o contra o alvo.

Maldição

GE_Status_Cursed

Usar acúmulos suficientes aplica maldições ao alvo, anulando o ataque corpo a corpo seguinte contra você e voltando-o contra o alvo.

Maldição de Sangue

Causa dano massivo quando acúmulos suficientes são aplicados.

Parasita

Ganhe acúmulos ao derrotar inimigos. Cada acúmulo aumenta a Vida Máxima. Todos os acúmulos são perdidos ao morrer.

Perfuração

Os alvos afetados recebem dano bônus de ataques com arma secundária.

Queimadura

GE_BurnState_Duration

Causa acúmulo de dano com o tempo.

Queimadura

GE_BurnState_Infinite

Causa acúmulo de dano com o tempo.

Relâmpago

Causa dano com o tempo. Com acúmulo de aplicações, libera uma onda de choque.

Sombra

Torna você indetectável enquanto durar.

Trauma

Causa dano de ruptura com o tempo.

Veneno

Efeito duradouro que causa dano com o tempo.