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Glosario

Estados y efectos, con sus descripciones y equipo relacionado.

Caos

Inflige un estado aleatorio al expirar.

Carnicero

Cada acumulación eleva el umbral de salud baja al que los enemigos son ejecutados.

Confusión

GE_ConfusionStack

Hace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.

Confusión

GE_Status_Confused

Hace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.

Debilidad

Los objetivos afectados infligen menos daño.

Distorsión

Aumenta ligeramente la velocidad de ataque del arma.

Drenaje

Obtienes acumulaciones al matar enemigos. Cada acumulación aumenta la salud máxima. Todas las acumulaciones se pierden al morir.

Ejecución

Las víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques cuerpo a cuerpo.

Enfermedad cósmica

El objetivo afectado sufre daño prolongado e inflige menos daño.

Escarcha

GE_Status_Freeze

Si infliges suficientes acumulaciones, congelas al objetivo durante un tiempo.

Escarcha

GE_FrostStack

Si infliges suficientes acumulaciones, congelas al objetivo durante un tiempo.

Estasis

Distorsiona el tiempo, ralentizando al objetivo. Varias acumulaciones potencian el efecto.

Estragos

Las víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques a distancia.

Fantasma

Al expirar, inflige daño de área prolongado y daño de aturdimiento.

Fe

En este estado, los ataques cuerpo a cuerpo regeneran determinación adicional.

Frágil

Los objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas.

Impacto crítico

Un golpe que inflige daño extra.

Infectar

Al recibir un golpe, envenena al atacante.

Maldición

GE_CurseStack

Aplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.

Maldición

GE_Status_Cursed

Aplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.

Maldición de sangre

Inflige un daño descomunal cuando se aplican suficientes acumulaciones.

Perforación

Los objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas auxiliares.

Quemadura

GE_BurnState_Duration

Inflige daño que se acumula con el tiempo.

Quemadura

GE_BurnState_Infinite

Inflige daño que se acumula con el tiempo.

Rayo

Inflige daño prolongado. Si se aplica las suficientes veces, libera una onda de choque.

Sombra

Te vuelve indetectable mientras dure su efecto.

Trauma

Inflige daño de ruptura prolongado.

Veneno

Efecto duradero que inflige daño prolongado.