Glosario
Estados y efectos, con sus descripciones y equipo relacionado.
Caos
Inflige un estado aleatorio al expirar.
Carnicero
Cada acumulación eleva el umbral de salud baja al que los enemigos son ejecutados.
Confusión
GE_
Hace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.
Confusión
GE_
Hace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.
Debilidad
Los objetivos afectados infligen menos daño.
Distorsión
Aumenta ligeramente la velocidad de ataque del arma.
Drenaje
Obtienes acumulaciones al matar enemigos. Cada acumulación aumenta la salud máxima. Todas las acumulaciones se pierden al morir.
Ejecución
Las víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques cuerpo a cuerpo.
Enfermedad cósmica
El objetivo afectado sufre daño prolongado e inflige menos daño.
Escarcha
GE_
Si infliges suficientes acumulaciones, congelas al objetivo durante un tiempo.
Estasis
Distorsiona el tiempo, ralentizando al objetivo. Varias acumulaciones potencian el efecto.
Estragos
Las víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques a distancia.
Fantasma
Al expirar, inflige daño de área prolongado y daño de aturdimiento.
Fe
En este estado, los ataques cuerpo a cuerpo regeneran determinación adicional.
Frágil
Los objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas.
Impacto crítico
Un golpe que inflige daño extra.
Infectar
Al recibir un golpe, envenena al atacante.
Maldición
GE_
Aplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.
Maldición
GE_
Aplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.
Maldición de sangre
Inflige un daño descomunal cuando se aplican suficientes acumulaciones.
Perforación
Los objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas auxiliares.
Rayo
Inflige daño prolongado. Si se aplica las suficientes veces, libera una onda de choque.
Sombra
Te vuelve indetectable mientras dure su efecto.
Trauma
Inflige daño de ruptura prolongado.
Veneno
Efecto duradero que inflige daño prolongado.
