Przejdź do treści

Słownik

Stany i efekty wraz z opisami oraz powiązanym wyposażeniem.

Amok

Pod wpływem tego statusu ofiara otrzymuje obrażenia przełamujące od ataków dystansowych.

Brutal

Każde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji.

Chaos

Po wygaśnięciu powoduje losowy status.

Cień

Sprawia, że twoja postać staje się niewykrywalna na czas działania.

Egzekucja

Dotknięte nim ofiary otrzymują obrażenia przełamujące od ataków wręcz.

Klątwa

GE_CurseStack

Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi

Klątwa

GE_Status_Cursed

Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi

Klątwa krwi

Zadaje potężne obrażenia, gdy osiągnięte zostanie odpowiednie spiętrzenie.

Kosmiczna choroba

Dotknięty cel otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie i zadaje zmniejszone obrażenia.

Kruchość

Pod wpływem tego statutu cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków bronią główną.

Osłabienie

Dotknięte cele zadają mniejsze obrażenia.

Podpalenie

GE_BurnState_Duration

Zadaje skumulowane obrażenia rozłożone w czasie.

Podpalenie

GE_BurnState_Infinite

Zadaje skumulowane obrażenia rozłożone w czasie.

Porażenie

Zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Po osiągnięciu wymaganej liczby powtórzeń wyzwalana jest fala uderzeniowa.

Przyspieszenie

Nieznacznie zwiększa szybkość ataku bronią główną.

Rozcięcie

Dotknięte cele otrzymują dodatkowe obrażenia od ataków bronią boczną.

Trafienie krytyczne

Trafienie zadające dodatkowe obrażenia.

Trauma

Zadaje obrażenia przełamujące rozłożone w czasie.

Upiór

Zadaje skumulowane obrażenia obszarowe oraz obrażenia mroczące po wygaśnięciu.

Wiara

W tym stanie ataki wręcz regenerują dodatkową determinację.

Wyssanie

Zdobywaj spiętrzenia, zabijając wrogów. Każde spiętrzenie zwiększa maksymalny poziom zdrowia. Wszystkie spiętrzenia są tracone w chwili śmierci.

Zakażenie

Po trafieniu przenosi zatrucie na atakującego wroga.

Zamęt

GE_ConfusionStack

Sprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.

Zamęt

GE_Status_Confused

Sprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.

Zastój

Zakłóca czas, spowalniając cel. Kolejne spiętrzenia zwiększają ten efekt.

Zatrucie

Długotrwały efekt zadający obrażenia rozłożone w czasie.

Zmrożenie

GE_Status_Freeze

Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia zamraża cel na pewien czas.

Zmrożenie

GE_FrostStack

Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia zamraża cel na pewien czas.