Słownik
Stany i efekty wraz z opisami oraz powiązanym wyposażeniem.
Amok
Pod wpływem tego statusu ofiara otrzymuje obrażenia przełamujące od ataków dystansowych.
Brutal
Każde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji.
Chaos
Po wygaśnięciu powoduje losowy status.
Cień
Sprawia, że twoja postać staje się niewykrywalna na czas działania.
Egzekucja
Dotknięte nim ofiary otrzymują obrażenia przełamujące od ataków wręcz.
Klątwa
GE_
Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi
Klątwa
GE_
Osiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi
Klątwa krwi
Zadaje potężne obrażenia, gdy osiągnięte zostanie odpowiednie spiętrzenie.
Kosmiczna choroba
Dotknięty cel otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie i zadaje zmniejszone obrażenia.
Kruchość
Pod wpływem tego statutu cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków bronią główną.
Osłabienie
Dotknięte cele zadają mniejsze obrażenia.
Porażenie
Zadaje obrażenia rozłożone w czasie. Po osiągnięciu wymaganej liczby powtórzeń wyzwalana jest fala uderzeniowa.
Przyspieszenie
Nieznacznie zwiększa szybkość ataku bronią główną.
Rozcięcie
Dotknięte cele otrzymują dodatkowe obrażenia od ataków bronią boczną.
Trafienie krytyczne
Trafienie zadające dodatkowe obrażenia.
Trauma
Zadaje obrażenia przełamujące rozłożone w czasie.
Upiór
Zadaje skumulowane obrażenia obszarowe oraz obrażenia mroczące po wygaśnięciu.
Wiara
W tym stanie ataki wręcz regenerują dodatkową determinację.
Wyssanie
Zdobywaj spiętrzenia, zabijając wrogów. Każde spiętrzenie zwiększa maksymalny poziom zdrowia. Wszystkie spiętrzenia są tracone w chwili śmierci.
Zakażenie
Po trafieniu przenosi zatrucie na atakującego wroga.
Zamęt
GE_
Sprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.
Zamęt
GE_
Sprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.
Zastój
Zakłóca czas, spowalniając cel. Kolejne spiętrzenia zwiększają ten efekt.
Zatrucie
Długotrwały efekt zadający obrażenia rozłożone w czasie.
