Efekty statusu
Stany
AmokPod wpływem tego statusu ofiara otrzymuje obrażenia przełamujące od ataków dystansowych.
BrutalKażde spiętrzenie podnosi próg niskiego zdrowia, poniżej którego wrogowie zostają poddani egzekucji.
ChaosPo wygaśnięciu powoduje losowy status.
CieńSprawia, że twoja postać staje się niewykrywalna na czas działania.
EgzekucjaDotknięte nim ofiary otrzymują obrażenia przełamujące od ataków wręcz.
KlątwaNarastanieOsiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi
KlątwaAktywnyOsiągnięcie wystarczającego spiętrzenia rzuca klątwę na cel, zapobiegając jego kolejnemu atakowi wręcz w ciebie i obracając ten atak przeciwko celowi
Klątwa krwiZadaje potężne obrażenia, gdy osiągnięte zostanie odpowiednie spiętrzenie.
Kosmiczna chorobaDotknięty cel otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie i zadaje zmniejszone obrażenia.
KruchośćPod wpływem tego statutu cel otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków bronią główną.
Nasycenie broni bocznej
Nasycenie broni głównej
OsłabienieDotknięte cele zadają mniejsze obrażenia.
PodpalenieOgraniczony czasZadaje skumulowane obrażenia rozłożone w czasie.
PodpalenieDo usunięciaZadaje skumulowane obrażenia rozłożone w czasie.
PorażenieZadaje obrażenia rozłożone w czasie. Po osiągnięciu wymaganej liczby powtórzeń wyzwalana jest fala uderzeniowa.
PrzyspieszenieNieznacznie zwiększa szybkość ataku bronią główną.
RozcięcieDotknięte cele otrzymują dodatkowe obrażenia od ataków bronią boczną.
TraumaZadaje obrażenia przełamujące rozłożone w czasie.
UpiórZadaje skumulowane obrażenia obszarowe oraz obrażenia mroczące po wygaśnięciu.
WiaraW tym stanie ataki wręcz regenerują dodatkową determinację.
WyssanieZdobywaj spiętrzenia, zabijając wrogów.
Każde spiętrzenie zwiększa maksymalny poziom zdrowia.
Wszystkie spiętrzenia są tracone w chwili śmierci.- ZakażeniePo trafieniu przenosi zatrucie na atakującego wroga.
ZamętNarastanieSprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.
ZamętAktywnySprawia, że przez czas trwania ofiara atakuje pobliskich sojuszników. Jeśli nie ma takowych, ofiara otrzymuje poważne obrażenia przełamujące.
ZastójZakłóca czas, spowalniając cel. Kolejne spiętrzenia zwiększają ten efekt.
ZatrucieDługotrwały efekt zadający obrażenia rozłożone w czasie.
ZmrożenieAktywnyOsiągnięcie wystarczającego spiętrzenia zamraża cel na pewien czas.
ZmrożenieNarastanieOsiągnięcie wystarczającego spiętrzenia zamraża cel na pewien czas.
Inne efekty
