Ir al contenidoOrdenar porPredeterminadoNombre Estados 33
CaosInflige un estado aleatorio al expirar.
CarniceroCada acumulación eleva el umbral de salud baja al que los enemigos son ejecutados.
ConfusiónGE_ConfusionStackHace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.
ConfusiónGE_Status_ConfusedHace que la víctima ataque a los aliados cercanos. Si no hay ninguno presente, en lugar de esto la víctima sufre daño de ruptura grave.
DebilidadLos objetivos afectados infligen menos daño.
DistorsiónAumenta ligeramente la velocidad de ataque del arma.
DrenajeObtienes acumulaciones al matar enemigos.
Cada acumulación aumenta la salud máxima.
Todas las acumulaciones se pierden al morir.
EjecuciónLas víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques cuerpo a cuerpo.
Enfermedad cósmicaEl objetivo afectado sufre daño prolongado e inflige menos daño.
EscarchaGE_Status_FreezeSi infliges suficientes acumulaciones, congelas al objetivo durante un tiempo.
EscarchaGE_FrostStackSi infliges suficientes acumulaciones, congelas al objetivo durante un tiempo.
EstasisDistorsiona el tiempo, ralentizando al objetivo. Varias acumulaciones potencian el efecto.
EstragosLas víctimas afectadas sufren daño de ruptura por ataques a distancia.
FantasmaAl expirar, inflige daño de área prolongado y daño de aturdimiento.
FeEn este estado, los ataques cuerpo a cuerpo regeneran determinación adicional.
FrágilLos objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas.GE_Status_GuardianGE_Status_Gush
GE_StoneStun_Stack
GE_Wasps_Stack
Imbuir arma auxiliar- InfectarAl recibir un golpe, envenena al atacante.
Infusión de arma
MaldiciónGE_CurseStackAplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.
MaldiciónGE_Status_CursedAplicar suficientes acumulaciones maldice al objetivo, anula su siguiente golpe cuerpo a cuerpo contra ti y se lo devuelve.
Maldición de sangreInflige un daño descomunal cuando se aplican suficientes acumulaciones.
PerforaciónLos objetivos afectados sufren daño extra de los ataques con armas auxiliares.
QuemaduraGE_BurnState_DurationInflige daño que se acumula con el tiempo.
QuemaduraGE_BurnState_InfiniteInflige daño que se acumula con el tiempo.
RayoInflige daño prolongado. Si se aplica las suficientes veces, libera una onda de choque.
SombraTe vuelve indetectable mientras dure su efecto.
TraumaInflige daño de ruptura prolongado.
VenenoEfecto duradero que inflige daño prolongado.
Efectos de estado | Base de datos de Mortal Shell 2