Status-Effekte
Zustände
BlitzVerursacht Schaden über Zeit. Bei ausreichend wiederholten Verwendungen wird eine Schockwelle entfesselt.
BlutfluchVerursacht massiven Schaden, wenn genügend Stapel generiert wurden.
ChaosLöst nach Ablauf einen zufälligen Zustand aus.
DurchlöcherungBetroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Nebenwaffenangriffe.
EgelDu erhältst Stapel, wenn du Gegner tötest.
Jeder Stapel erhöht die max. Gesundheit.
Beim Tod gehen alle Stapel verloren.
FluchAufbauWerden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.
FluchAktivWerden genug Stapel beim Ziel bewirkt, wird es verflucht, sodass sein nächster Nahkampfangriff gegen dich aufgehoben und gegen das Ziel selbst gerichtet wird.
FrostAktivBei einer bestimmten Anzahl von Stapeln wird das Ziel für eine Weile eingefroren.
FrostAufbauBei einer bestimmten Anzahl von Stapeln wird das Ziel für eine Weile eingefroren.
GiftEin lange andauernder Effekt, der Schaden über Zeit verursacht.
GlaubeSolange dieser Zustand aktiv ist, erzeugen Nahkampfangriffe zusätzliche Entschlossenheit.
HinrichtungBetroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Nahkampfangriffe.- InfizierenBei eingehenden Treffern wird der Angreifer vergiftet.
Kosmische KrankheitDas betroffene Ziel erleidet Schaden über Zeit und verursacht verringerten Schaden.
PhantomVerursacht bei Ablauf kumulierten Streuschaden und Haltungsschaden.
SchattenMacht dich für die Dauer unaufspürbar.
SchlächterJeder Stapel erhöht den geringen Gesundheitsgrenzwert, ab dem Gegner hingerichtet werden können.
SchwachBetroffene Ziele verursachen weniger Schaden.
StaseVerzerrt die Zeit und verlangsamt das Ziel. Je mehr Stapel, desto stärker der Effekt.
TempoErhöht das Waffen-Angriffstempo leicht.
TraumaVerursacht Bruchschaden über Zeit.
VerbrennenZeitlich begrenztVerursacht kumulierten Schaden über Zeit.
VerbrennenBis zur EntfernungVerursacht kumulierten Schaden über Zeit.
VerwirrungAufbauSorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren…
VerwirrungAktivSorgt dafür, dass das Opfer während der Wirkdauer Verbündete in seiner Nähe angreift. Sind keine Verbündeten in der Nähe, erleidet das Opfer stattdessen schweren…
VerwüstungBetroffene Opfer erleiden Bruchschaden durch Fernkampfangriffe.
WaffeninfusionWaffe
WaffeninfusionNebenwaffe
ZerbrechlichkeitBetroffene Ziele erleiden Bonusschaden durch Waffenangriffe.
Sonstige Effekte
