Effetti di stato
Stati
CaosInfligge un'alterazione casuale quando scade.
ConfusioneAccumuloFa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.
ConfusioneAttivoFa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.
CongelamentoAttivoInfliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.
CongelamentoAccumuloInfliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.
DebolezzaI bersagli colpiti infliggono meno danno.
DistorsioneAumenta leggermente la velocità d'attacco dell'arma.
EsecuzioneLe vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi in mischia.
FedeGli attacchi in mischia rigenerano determinazione aggiuntiva.
FragilitàI bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi.
FulmineInfligge danno nel tempo. Se colpisce un numero sufficiente di volte, scatena un'onda d'urto.- InfezioneIn caso di colpo ricevuto, infligge avvelenamento al nemico che ha attaccato.
Infusione arma
Infusione arma da fianco
Malattia cosmicaIl bersaglio con questa alterazione subisce danno cumulativo nel tempo e infligge danno ridotto.
MaledizioneAccumuloApplicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.
MaledizioneAttivoApplicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.
Maledizione di sangueInfligge danno grave quando si accumulano più cariche.
MassacratoreOgni carica alza la soglia di salute bassa alla quale i nemici vengono giustiziati
OmbraTi rende non rilevabile per la durata dell'effetto.
PerforazioneI bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi da fianco.
ProsciugamentoOttieni cariche uccidendo i nemici.
Ogni carica aumenta la salute massima.
Tutte le cariche vengono perdute alla morte.
RovinaLe vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi a distanza.
SpettroInfligge danno radiale cumulativo e danno da barcollamento quando scade.
StasiDistorce il tempo rallentando il bersaglio. Cariche multiple rendono più intenso l'effetto.
TraumaInfligge danno da frattura nel tempo.
UstioneDurata limitataInfligge danno cumulativo nel tempo.
UstioneFinché non rimossoInfligge danno cumulativo nel tempo.
VelenoEffetto a lunga durata che infligge danno nel tempo.
Altri effetti
