Manuale
Combattimento, esplorazione e progressione in Mortal Shell II.
- Abilità degli InvolucriCiascun Involucro può utilizzare abilità uniche.
- Armatura innestataProxima ha una probabilità di base del 15% di mitigare i danni da mischia o a distanza. I danni mitigati si riducono di base del 50% e non infliggono barcollamento.
- Armi a distanzaLe armi da fianco forgiate nella Tenebra colpiscono a distanza, abbattendo nemici o distruggendo oggetti con precisione mortale.
- BiocampionatoreProxima lancia un uncino dal braccio sinistro, attirando i nemici a sé o viceversa, poi colpisce con un attacco a seguire che infligge fulmine.
- Bonus edizione deluxeHai sbloccato le seguenti Ombreggiature:
- Bonus open betaHai sbloccato le seguenti Ombreggiature:
- Bonus preordineHai sbloccato le seguenti Ombreggiature:
- CarneficeEredrim giustizia i nemici con salute bassa e ottiene cariche di Massacratore effettuando un contrattacco. In caso di separazione o di riposo, le cariche vengono perdute.
- Colpo destabilizzanteGragu carica un pugno devastante che infligge barcollamento pesante alla vittima. Più lunga è la carica, maggiore è il danno inflitto.
- Compatibilità ed esperienzaAlcune Pietre di Tar possono essere equipaggiate solo su armi e armi da fianco specifiche
- ContrattaccaQuando un avversario è in Frattura, risulta brevemente vulnerabile a un contrattacco potente. Contrattacca un nemico per infliggere un danno grave e stordirlo a lungo.
- Corazza FortificataLazlo riduce il danno base subito del 10% finché indossa l'armatura.
- Cuore veneratoUn cuore venerato usato da Gragu per ripristinare parte della Salute. Puoi ricaricarne il potere uccidendo nemici.
- Diapason etereoEredrim distrugge il suo diapason per creare un'accecante onda d'urto che infligge danno da frattura a tutti i nemici a portata.
- DualitàQuando la salute di Genessa si esaurisce, diventa errante invece di separarsi dall'Araldo.
- Duplicati errantiPer un certo periodo, Genessa evoca automaticamente duplicati erranti che copiano gli attacchi con l'arma o l'arma da fianco.
- Duplicati fedeliGenessa evoca duplicati fedeli che sferrano un attacco con l'arma e poi scompaiono.
- Equipaggiare i SigilliEquipaggiare Sigilli diversi modifica enormemente le capacità del tuo personaggio.
- Esodo di spineSariel espelle spine parassite che inseguono i nemici vicini, infliggendo cariche di maledizione. Ciascuna attivazione infligge dolore a Sariel.
- FamiliaritàQuando ottieni cariche di oggetti PR, sviluppi familiarità con loro, aumentandone i poteri attivi e sbloccandone nuove abilità passive.
- FariHai trovato un Faro, che consente alla Sottomadre di avvertire la tua presenza nel mondo e di rianimarti qui se ti sconfiggono.
- Fine della MadreLa Sottomadre è stata purificata dalla presenza del Passeggero Corrotto e gli ovum sono pronti per il loro viaggio. Quando tutto sarà pronto, potrai inviare gli ovum alle loro destinazioni usando l'Estrattore di Tenebra. Più ovum troverai, maggiori saranno le probabilità che sopravvivano. Inviando gli ovum concluderai questa parte della storia e darai il via al ciclo Nuova partita Più.
- GuardiaUsa la Guardia per difenderti dagli attacchi nemici.
- Guardia e frattura del nemicoVarie Guardie perfette consecutive infliggeranno frattura al nemico, lasciandolo vulnerabile a un contrattacco.
- Guardia perfettaEffettuare una guardia appena prima che un attacco nemico vada a segno costituisce una Guardia perfetta. Eseguire una Guardia perfetta non esaurisce la barra di guardia e fa salire la barra Frattura del nemico.
- Legame con l'InvolucroPer sbloccare le Abilità degli Involucri, dovrai prima raggiungere il rango di legame dell'Involucro richiesto. Legame con l'Involucro Puoi aumentare il rango di legame dell'Involucro spendendo Visioni Visione presso la Custode degli Involucri. A differenza dei Punti Involucro, le Visioni spese non possono essere rimborsate.
- Mira liberaPer impostazione predefinita, le armi a distanza si agganciano ai bersagli nemici durante la fase di mira. La Mira libera è disponibile come opzione nel menu di gioco. Attivando questa opzione, la mira viene svincolata e i nemici si possono agganciare solo manualmente, non automaticamente.
- MiracoloSmert sacrifica metà della sua Salute per fermare il tempo ed entrare in Posizione da combattimento. Gli attacchi disarmati infliggono Caos, che detona quando il tempo riprende. È possibile prolungare Miracolo in Overtime sacrificando Salute aggiuntiva.
- MorteQuando il personaggio muore, viene rianimato presso un Faro. Lascerai tutta la Tenebra che hai raccolto nel luogo in cui muori. Se muori una seconda volta prima di recuperare la Tenebra, andrà persa per sempre.
- Nucleo di TarIl Nucleo di Tar è un materiale utilizzato per portare le Pietre di Tar dal livello 2 al livello 3. Puoi ottenere questo materiale facendo salire di livello altre Pietre di Tar.
- Nuovo scopoUn benvenuto in Nuova partita Più. Anche se la Madre ha inviato gli ovum, molti non sopravviveranno. Recupera più ovum, così potremo aumentare le probabilità di sopravvivenza. Il Passeggero Corrotto è tornato ed è sempre più forte.
- Offerta profanaI discepoli hanno lasciato offerte come esca per i ladri di ovum. Se vuoi riscuotere la ricompensa dovrai eliminare i ladri in tempo. Se ti allontanerai troppo da un'offerta, questa verrà considerata persa e i ladri non ti seguiranno.
- Oggetti raccoglibili permanentiHai trovato un oggetto raccoglibile permanente (PR). Gli oggetti PR possono essere equipaggiati negli slot PR attivi o passivi nel menu dell'inventario. Gli oggetti PR attivi condividono le cariche consumate, che si ripristinano al riposo.
- Ombra persistenteTiel ottiene ombra e si prepara a eseguire un colpo ombra con il pugnale.
- Pietre di TarLe Pietre di Tar sono oggetti potenti che puoi equipaggiare. Ne esistono di tipi diversi:
- Progressi del personaggioCi sono vari modi per potenziare l'Araldo e gli Involucri. Spendi Tenebra per salire di livello e migliorare le statistiche sia dell'Araldo sia dei tuoi Involucri
- Pugno dello SterminatoreInoltre, il Sigillo dello Sterminatore assegna il Pugno dello Sterminatore.
- PunizioneLaszlo scalda la propria armatura scatenando un'onda d'urto. L'uso ripetuto causa surriscaldamento: ciò attiva un'onda d'urto più potente che infligge cariche di ustione ma disabilita temporaneamente la sua armatura.
- Punti InvolucroQuando consumi Tenebra per salire di livello, ottieni Punti Involucro, detti anche Punti Involucro. Puoi spendere Punti Involucro per migliorare i tuoi Involucri e ottenere nuove Abilità.
- PurificazioneQuando Sariel non ha dolore trasforma 50% dei danni in arrivo in dolore. Quando Sariel ha dolore al massimo, schiva più rapidamente.
- Respiro della MadreHai inalato un potente vapore fuoriuscito dai polmoni della Sottomadre, risvegliando una forza che non sapevi di possedere. Il Respiro della Madre è ora disponibile come opzione dai Fari. Permette di spostarsi rapidamente tra qualsiasi Faro rivitalizzato che hai incontrato.
- Rianimazione dell'InvolucroIl tuo legame con l'Involucro è stato spezzato. Per recuperarlo, ferisci i tuoi nemici con attacchi in mischia. Puoi tenere traccia dei progressi sul tuo Sigillo.
- Rivelazione mortaleAl 10% di salute o meno, Smert ottiene fede.
- Scatto ombraTiel scatta appena prima di essere colpito, ottiene ombra e infligge danno da barcollamento.
- Sfruttare le vulnerabilitàAlcuni nemici sono più vulnerabili a determinati attacchi. Prova a sperimentare diversi tipi di attacco contro i tuoi avversari, come leggero, pesante e a distanza.
- Sigillo dello SterminatoreIl Sigillo dello Sterminatore conferisce poteri gloriosi:
- Sigillo di VatraSe equipaggiato, il Sigillo di Vatra ti consente di eseguire Pietrificazione.
- Sigillo infinitoIl Sigillo dell'infinito presenta rischi notevoli ma può essere molto utile. Per parare serve un tempismo più preciso, ma il danno da frattura inflitto agli avversari è maggiore. I nemici con resistenza alla parata non andranno in frattura finché il la loro barra non sarà piena.
- SpallataEredrim salta assestando una spallata, colpendo i nemici e infliggendo danno da frattura.
- StordirocciaHarros pietrifica i nemici vicini, rendendoli incapaci di agire. Finché sono pietrificati, non subiscono danno alla salute ma subiscono invece danno da frattura.
- TenebraUna sostanza che, stando alle testimonianze dei discepoli, conferisce grandi visioni profetiche, ma dà anche la morte. Per la tua stirpe agisce come una sorta di carburante, versato dalla Sottomadre. I discepoli hanno un dispositivo in grado di raffinare la Tenebra per rafforzare l'Araldo.
- Trova gli ovum immacolatiGli ovum della Madre Benedetta, ossia le sue uova, sono stati rubati. I tuoi discepoli sono già riusciti a recuperare due ovum e tu ne hai consegnato uno. Gli altri vanno ancora trovati. Riportando gli ovum immacolati alla Rocca del Midollo potrai ricevere ricompense all'Estrattore di Tenebra e avanzerai nella storia.
