Manual
Combate, exploração e progressão em Mortal Shell II.
- Armadura EnxertadaProxima tem 15% de probabilidade básica de mitigar o dano corpo a corpo ou de longo alcance. O dano mitigado é reduzido em 50% de base e evita que fique atordoada.
- Armas de longo alcanceAs armas secundárias forjadas com penumbras atacam à distância. Abatem inimigos ou rompem objetos com alta precisão.
- Arrancada SombriaAo dar uma arrancada imediatamente antes de ser atingido, Tiel obtém sombra e causa dano de atordoamento.
- BiocoletorProxima dispara um gancho do braço esquerdo que puxa os inimigos e executa um ataque secundário que causa relâmpago.
- Bónus da Edição DeluxeForam desbloqueadas as seguintes sombras:
- Bónus da versão Open BetaForam desbloqueadas as seguintes sombras:
- Bónus de pré-reservaForam desbloqueadas as seguintes sombras:
- Carga de ombroEredrim avança e empurra o inimigo com o ombro, causando dano de rutura.
- CarrascoEredrim abate inimigos com pouca vida e obtém acumulações de Abatedor quando executa um contra-ataque. Perdes as acumulações quando descansas ou te separas de Eredrim.
- Compatibilidade e experiênciaAlgumas pedras de tar só podem ser equipadas em certas armas e armas secundárias.
- Contra-ataqueSe um adversário estiver quebrado, fica temporariamente vulnerável a um contra-ataque forte. Contra-ataca para causar muito dano e atordoar durante bastante tempo.
- Coração VeneradoUm coração Venerado usado por Gragu para restaurar alguma vida. Pode ser recarregado ao matar inimigos.
- Couraça ReforçadaLazlo sofre menos 10% de dano enquanto a armadura estiver equipada.
- Desenvolvimento das personagensHá várias formas de melhorar a força do Arauto e das carcaças. Gastar penumbras para subir de nível melhora os valores tanto do Arauto como das tuas carcaças.
- Diapasão EtéreoEredrim destrói o Diapasão, espoletando uma onda de choque que causa dano de rutura a todos os inimigos dentro do alcance.
- DualidadeQuando a vida de Genessa se esgota, em vez de se separar do Arauto, torna-se Vagueante.
- Duplos FervorososGenessa invoca duplos fervorosos que atacam com uma arma e desaparecem.
- Duplos VagueantesPor algum tempo, Genessa invoca automaticamente duplos vagueantes que copiam os ataques das armas e armas secundárias.
- Encontra os ova imaculadosRoubaram os ova da Santa Mãe. Os teus discípulos já recuperaram dois ova e tu entregaste um. O resto está por descobrir. Devolve ova imaculados ao Covil Lúgubre para receberes recompensas no Sugador de Penumbra e progredir na história.
- Equipar selosEquipar selos diferentes altera radicalmente as capacidades da tua personagem.
- Êxodo de EspinhosSariel expele espinhos parasitas que caçam inimigos próximos e causam acumulações de maldição. Cada ativação causa sofrimento a Sariel.
- Explorar vulnerabilidadeAlguns inimigos são mais vulneráveis a certos ataques. Experimenta diferentes tipos de ataques contra os adversários, incluindo leves, pesados e de longo alcance.
- FamiliaridadeAdquirir mais acumulações de objetos RP melhora a tua familiaridade com os mesmos, o que aumenta os seus poderes ativos e desbloqueia novas capacidades passivas.
- FaróisEncontraste um farol. Agora, a Mãe Umbral pode localizar a tua presença e reanimar-te, se te derrotarem.
- Fim da MãeA Mãe Umbral foi purificada e o Passageiro Sórdido removido. Os Ova estão prontos para as suas jornadas. Quando quiseres, podes encaminhá-los a partir do Sugador de Penumbra. Quanto mais Ova tiveres encontrado, maior a probabilidade de sobreviverem. Encaminhar os Ova conclui esta parte da história e inicia o ciclo Novo Jogo +.
- Fôlego da MãeInalaste um vapor potente dos pulmões da Mãe Umbral, que acordou uma força que não sabias ter. O Fôlego da Mãe já está disponível como opção nos faróis. Permite viajar rapidamente entre qualquer farol revitalizado onde já tenhas estado.
- Golpe AbaladorGragu carrega um soco devastador que faz a vítima cambalear. Quanto mais tempo a habilidade carregar, maior o dano.
- GuardaUsa a Guarda para defender os ataques inimigos.
- Guarda e rutura a inimigosSe acumulares guardas perfeitas, causas rutura ao inimigo, deixando-o vulnerável a contra-ataques.
- Guarda perfeitaQuando defenderes imediatamente antes de um ataque inimigo te atingir, executas uma guarda perfeita. A execução de uma guarda perfeita não esgota a barra de guarda e enche o medidor de rutura do inimigo.
- Habilidades da carcaçaCada carcaça pode executar habilidades únicas.
- Laços da carcaçaAs habilidades das carcaças estão bloqueadas de acordo com o nível de laço da carcaça. Laços da carcaça Podes gastar vislumbresVislumbre na Guardiã das Carcaças para aumentar o nível de laço da carcaça. Ao contrário dos Pontos da carcaça, os vislumbres gastos não podem ser devolvidos.
- MilagreSmert sacrifica metade da vida para congelar o tempo e assumir uma postura de ataque. Os ataques desarmados aplicam caos, que detona quando o tempo volta ao normal. Coloca o milagre em prolongamento à custa de vida.
- Mira livrePor predefinição, ao apontar, as armas de longo alcance fixam um alvo. No entanto, no menu do jogo, poderás encontrar a opção mira livre. Quando ativada, a mira nunca fixará um alvo, a menos que o faças manualmente.
- MorteSe morreres, reanimarás num farol. As penumbras que tiveres recolhido serão largadas no local onde morreste. Se morreres novamente antes de recuperares as penumbras, ficarão perdidas para sempre.
- Novo propósitoDamos-te as boas-vindas ao modo Novo Jogo Plus. A Mãe enviou os ova nas suas viagens, mas muitos não vão sobreviver. Recupera mais ova para aumentar a probabilidade de sobrevivermos. O Passageiro Sórdido voltou e o seu poder aumenta a cada dia.
- Núcleo de TarOs núcleos de tar são um material usado para subir o nível das pedras de tar, de 2 para 3. Este material pode ser obtido ao subir o nível das outras pedras de tar.
- Objetos de recolha permanenteEncontraste um objeto de recolha permanente (RP) Os objetos RP podem ser equipados nos espaços de RP ativos ou passivos no menu do inventário. Os objetos RP ativos consomem as mesmas cargas, que são repostas quando descansas.
- Oferenda ProfanaOs discípulos deixaram oferendas como isco para os ladrões de ova. Se queres reclamar a recompensa, tens de eliminar os ladrões antes que o tempo esgote. Se te afastares de uma oferenda, é considerada abandonada e os ladrões não te seguem.
- Pedras de tarAs pedras de tar são objetos equipáveis poderosos. Há vários tipos de pedras:
- PenumbrasSegundo os discípulos, esta substância concede visões proféticas grandiosas, mas também a morte. Reconhece-la como o combustível do teu povo, derramado pela Mãe Umbral. Os discípulos têm um dispositivo que refina penumbras para fortalecer o Arauto.
- PetrificarHarros petrifica inimigos próximos, que ficam impedidos de agir. Enquanto estão petrificados, sofrem dano de rutura em vez de dano normal.
- Pontos da carcaçaAo consumir penumbras para subir de nível, adquires pontos da carcaça, também chamados Pontos da carcaça. Gasta Pontos da carcaça para melhorar as tuas carcaças e obter novas habilidades.
- PurgaQuando Sariel não está em sofrimento, 50% de todo o dano que sofrerias é convertido em sofrimento. Quando atinge o nível máximo de sofrimento, Sariel esquiva-se mais rapidamente.
- Reanimar carcaçaA tua ligação à carcaça foi quebrada. Usa ataques corpo a corpo contra os inimigos para a reivindicares. Podes ver o progresso no teu selo.
- RetribuiçãoLazlo aquece a armadura, causando uma onda de choque. Se for usada repetidamente, causa Sobreaquecimento e espoleta uma onda de choque mais forte que causa acumulações de queimadura, mas desativa temporariamente a armadura.
- Revelação MortalQuando tem 10% de vida ou menos, Smert tem Fé.
- Selo de VatraQuando está equipado, o selo de Vatra dá-te a habilidade de petrificar.
- Selo do homicidaO selo do homicida concede poderes gloriosos:
- Selo infinitoO selo infinito é um implemento com uma elevada recompensa, mas também de risco elevado. O desvio requer uma maior precisão quanto ao momento certo de utilização e causa mais dano de rutura. Os inimigos resistentes a desvios só sofrem ruturas quando os seus medidores estiverem cheios.
- Soco do homicidaO selo do homicida também concede o soco do homicida.
- Sombra ConstanteTiel obtém sombra e prepara-se para executar um Golpe Sombrio com a sua adaga.
