Manual
Combate, exploración y progresión en Mortal Shell II.
- Aliento de MedreEl poderoso vapor de los pulmones de la Inframedre despertó un poder oculto en ti. Ahora puedes usar el aliento de Medre desde las almenaras para viajar rápido entre cualquier almenara revitalizada que hayas visitado.
- AlmenarasHas encontrado una almenara. Gracias a ella, la Inframedre podrá localizar tu presencia en el mundo y revivirte si has sido derrotado.
- Aprovecha la vulnerabilidadAlgunos enemigos son más vulnerables a ciertos ataques. Intenta experimentar contra tus adversarios con distintos tipos de ataques como de luz, pesado y a distancia.
- Apuntado librePor defecto, las armas a distancia se enfocarán en un enemigo al apuntar. Apuntado libre está disponible como una opción en el menú del juego. Al activarse, el apuntado no se enfocará en un enemigo a menos que lo hagas manualmente.
- Ariete de hombroEredrim arremete con su hombro, se estrella contra los enemigos y causa daño de rotura.
- Armadura injertadaProxima tiene un 15 % de probabilidad base de mitigar el daño cuerpo a cuerpo o a distancia. El daño mitigado se reduce en un 50 % base y evita el aturdimiento.
- Armas a distanciaLas armas secundarias forjadas en penumbra atacan a distancia y pueden derribar a enemigos o romper objetos con una precisión letal.
- Aturdimiento pétreoHarros petrifica a los enemigos cercanos y los incapacita. Mientras están petrificados, no reciben daño, pero sufren en su lugar daño de rotura.
- BiomuestreadorProxima dispara con su brazo izquierdo un gancho que atrae a los enemigos o a sí misma antes de asestar un ataque continuador que inflige rayo.
- Bonificación de beta abiertaSe desbloquearon los siguientes tonos:
- Bonificación de la edición deluxeSe desbloquearon los siguientes tonos:
- Bonificación por reservaSe desbloquearon los siguientes tonos:
- BrealitosLos brealitos son objetos poderosos que se pueden equipar y que pertenecen a distintas categorías:
- Compatibilidad y experienciaAlgunos brealitos solo se pueden equipar en armas y armas secundarias específicas.
- ContraataqueAl romper a un enemigo, este se volverá temporalmente vulnerable a un contraataque poderoso. Contraataca a un enemigo para causarle mucho daño y aturdirlo por mucho tiempo.
- Coraza fortificadaLazlo tiene un 10 % de reducción de daño mientras use su armadura.
- Corazón de VeneradoGragu usa un corazón de Venerado para restaurar una porción de salud. Es posible restaurar su poder asesinando a enemigos.
- Diapasón etéreoEredrim choca su diapasón para crear una onda de choque cegadora que causa daño de rotura a todos los enemigos al alcance.
- Dobles desencaminadosPor un tiempo, Genessa invoca automáticamente a dobles desencaminados que copian los ataques con arma y arma secundaria.
- Dobles fielesGenessa invoca a dobles fieles que ejecutan un ataque con arma y desaparecen.
- DualidadCuando la salud de Genessa se agota, se desencamina en lugar de separarse del Heraldo.
- EjecutorEredrim ejecuta a los enemigos que tienen baja salud y obtiene acumulaciones de homicida al realizar un contraataque. Las acumulaciones se pierden al descansar o ser separado.
- Embestida sombríaAl embestir justo antes de recibir el golpe, Tiel obtiene sombra y causa daño de aturdimiento.
- Encuentra los ovum intactosHan robado los ovum o huevos de la Bienaventurada Medre. Tus discípulos ya se las han arreglado para recuperar dos ovum y tú has entregado uno. Se debe encontrar al resto. Si devuelves los ovum intactos al Tuetanar, recibirás recompensas en el Sifón de la penumbra y progresarás en la historia.
- Equipar sellosEquipar diferentes sellos altera considerablemente las capacidades de tu personaje.
- Éxodo de espinasSariel expulsa espinas parásitas que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen acumulaciones de maldición. Cada activación inflige dolor a Sariel.
- FamiliaridadAl conseguir más cargas de objetos RP, aumentará tu familiaridad con ellos, lo que mejora sus poderes activos y desbloquea capacidades pasivas nuevas.
- Fin de la MedreLa Inframedre ha quedado purgada del Pasajero Funesto y los ovum están listos para emprender su viaje. Cuando gustes, puedes enviar los ovum a su destino con el sifón de penumbra. Entre más ovum hayas encontrado, mayor será la probabilidad de que sobrevivan. Al enviar los ovum concluirá esta parte de la historia y avanzará el ciclo de Nueva partida+.
- Golpe aturdidorGragu carga un puño devastador que causa que la víctima se aturda gravemente. Entre más larga sea la carga, mayor será el daño causado.
- Golpe del penumbricidaEl sello del penumbricida también otorga el golpe del penumbricida.
- GuardiaUsa tu guardia para defenderte ante ataques de enemigos.
- Guardia perfectaProtegerse justo antes del ataque enemigo resulta en una guardia perfecta. Ejecutar una guardia perfecta no agota el medidor de guardia y carga el medidor de rotura del enemigo.
- Habilidades de receptáculoCada receptáculo puede ejecutar habilidades únicas.
- MilagroSmert sacrifica la mitad de su salud para detener el tiempo y entrar en postura de batalla. Los ataques sin armas infligen Caos, y detonan cuando se reanuda el tiempo. Milagro se extiende a prórroga al sacrificar salud adicional.
- MorirCuando mueras, revivirás en una almenara. Al morir, dejarás toda tu penumbra en el lugar donde estabas. Si mueres por segunda vez sin recoger tu penumbra, desparecerá para siempre.
- Núcleo de breaEl núcleo de brea es un material utilizado para subir los brealitos del nivel 2 al nivel 3. Este material se puede obtener al subir de nivel otros brealitos.
- Nuevo propósitoTe damos la bienvenida a Nueva partida+. Que la Medre envíe a los ovum a su destino no significa que sobrevivan. Recupera más ovum para aumentar nuestras posibilidades de sobrevivir. El Pasajero Funesto ha regresado y es más fuerte que nunca.
- Objetos de recolección permanenteEncontraste un objeto de recolección permanente (RP). Los objetos de RP se pueden equipar en las casillas de RP activas o pasivas que se encuentran en el menú de inventario. Los objetos de RP activos comparten las cargas consumidas, las cuales se restauran al descansar.
- Ofrenda profanaLos discípulos han dejado ofrendas para atraer a los ladrones de ovum. Si quieres hacerte con la recompensa, deberás eliminar a los ladrones a tiempo. Si te alejas demasiado de una ofrenda, se desperdiciará y los ladrones no te seguirán.
- PenumbraUna sustancia que, según los discípulos, concede grandes visiones proféticas, pero también la muerte. Para ti, se trata del combustible de tu prole, proveniente de la mismísima Inframedre. Los discípulos poseen un aparato que puede refinar penumbra para fortalecer al Heraldo.
- Progreso del personajeHay varias formas de aumentar el poder del Heraldo y los receptáculos. Gastar penumbra para subir de nivel mejorará los atributos tanto del Heraldo como de tus receptáculos.
- Puntos de receptáculoAl gastar penumbra para subir de nivel obtendrás puntos de receptáculo, o Puntos de receptáculo. Puedes gastar Puntos de receptáculo para mejorar tus receptáculos y desbloquear nuevas habilidades.
- PurgarCuando Sariel no tiene dolor, el 50 % de cualquier daño recibido se convierte en dolor. Al alcanzar el máximo de dolor, Sariel aumenta su velocidad de esquiva.
- Resurrección de receptáculoSe ha cercenado tu conexión con el receptáculo. Hiere a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo para recuperarla. Puedes comprobar tu progreso con tu sello.
- RetribuciónLazlo golpea su armadura y desata una onda de choque. El uso repetido causa sobrecalentamiento y activa una onda de choque más fuerte que inflige acumulaciones de quemadura, pero deshabilita la armadura temporalmente.
- Revelación mortíferaCuando la salud de Smert está al 10 % o menos, recibe fe.
- Rotura de guardia enemigaSi realizas guardias perfectas consecutivas, romperás al enemigo y lo dejarás vulnerable ante un contraataque.
- Sello de VatraAl equipar el sello de Vatra, adquieres la capacidad de endurecerte.
- Sello del penumbricidaEl sello del penumbricida concede poderes extraordinarios:
- Sello infinitoEl sello infinito entraña un reto mayor, pero también mejores recompensas. Desviar ataques requiere más precisión, pero los enemigos recibirán más daño de rotura. Los adversarios con resistencia a los desvíos no se romperán hasta que su medidor de rotura esté lleno.
- Sombra persistenteTiel obtiene sombra y se prepara para ejecutar Golpe sombrío con su daga.
- Vínculo de receptáculoLas habilidades del receptáculo están bloqueadas hasta alcanzar cierta categoría de vínculo del receptáculo. Vínculo de receptáculo Puedes subir el nivel de vínculo del receptáculo al gastar atisbos Atisbo en la veladora de receptáculos. A diferencia de Puntos de receptáculo, los atisbos gastados no son reembolsables.
