№ 1Parte 1: Aldea abandonada (cómo empezar)Desde la cinemática inicial hasta tu primera almenara: consigue el receptáculo de Harros, la Iconoclasta, la Naylshotte y el Sello impoluto en la Aldea abandonada.4 min de lectura
№ 2Parte 2: Afueras de la aldea (todos los objetos y minijefes)Purifica las almenaras de las Afueras de la aldea, despeja el Templo descuidado por un Activador muradiano y un Ventrio, y vence a la Legión penumbrosa y al Vestigio contaminado.5 min de lectura
№ 3Parte 3: Gruta del discípulo (jefe y Sello de Vatra)La parte 3 recorre la Gruta del discípulo: la Guarida deshabitada, la Guarida de Garrick, la derrota que el juego tiene escrita contra Orrem, el gólem desechado, el sacrificio de Harros y el Sello de Vatra.3 min de lectura
№ 4Parte 4: Tuetanar (receptáculos, la forja y el Sello infinito)Llega a Tuetanar, conoce a la veladora de receptáculos Zhirelle, desbloquea el nivel de Penumbra, entrégale el Activador muradiano a Franz y gánale el Sello infinito a la Hermena Genessa.4 min de lectura
№ 6Parte 6: Aldea de los hongos (todo el botín y los secretos)Barre la Aldea de los hongos de punta a punta: el cofre de ofrendas, la mazmorra Altar del Pasajero, el surtido del Cazador de grishas, la prueba del altar y la almenara lejana.7 min de lectura
№ 8Parte 8: Ciénaga supurante (guía del Círculo de la Raíz Aferradora)La parte 8 vence al Círculo de la Raíz Aferradora en la Hondonada Hidrosimiente y luego barre los patios de la Ciénaga supurante por 9 Esporas de brea, una Piedra del alcaudón, Laterita y 350 Monedas.3 min de lectura
№ 9Parte 9: Aldea hundida (guía del Pastor errante y Magdalena)La parte 9 despeja el Campamento Mostomujo, derriba al Pastor errante por el Sheephead Totem y luego tumba a Magdalena por 11,300 de Penumbra y el Recuerdo de Magdalena.5 min de lectura
№ 11Parte 11: Paso de Risconegro (todo el botín, jefes y secretos)Barre el Paso de Risconegro de punta a punta: el receptáculo Proxima, la Cripta del rey, la Mina abandonada, las peleas contra la Manada de grishas hambrientas y la Grisha pálida, y todos los secretos.15 min de lectura
№ 18Parte 18: Afueras de Nochte (secreto y Llave del tuétano negro)La parte 18 despeja la Guarida infestada bajo el guardado de las Afueras de Nochte, abre el cáliz del Caos en Tuetanar y gana la Llave del tuétano negro en la Fortaleza desolada.4 min de lectura