Ir al contenidoGuía de Mortal Shell 2
- № 1Parte 1: Aldea abandonada (cómo empezar)Desde la cinemática inicial hasta tu primera almenara: consigue el receptáculo de Harros, la Iconoclasta, la Naylshotte y el Sello impoluto en la Aldea abandonada.4 min de lectura·29 ago 2026
- № 2Parte 2: Afueras de la aldea (todos los objetos y minijefes)Purifica las almenaras de las Afueras de la aldea, despeja el Templo descuidado por un Activador muradiano y un Ventrio, y vence a la Legión penumbrosa y al Vestigio contaminado.5 min de lectura·29 ago 2026
- № 3Parte 3: Gruta del discípulo (jefe y Sello de Vatra)La parte 3 recorre la Gruta del discípulo: la Guarida deshabitada, la Guarida de Garrick, la derrota que el juego tiene escrita contra Orrem, el gólem desechado, el sacrificio de Harros y el Sello de Vatra.3 min de lectura·29 ago 2026
- № 4Parte 4: Tuetanar (receptáculos, la forja y el Sello infinito)Llega a Tuetanar, conoce a la veladora de receptáculos Zhirelle, desbloquea el nivel de Penumbra, entrégale el Activador muradiano a Franz y gánale el Sello infinito a la Hermena Genessa.4 min de lectura·29 ago 2026
- № 5Parte 5: Despiste de la viuda (a dónde ir primero, todos los objetos)La parte 5 abre el mundo abierto desde la Despiste de la viuda: el duelo contra el Gran árbitro de carne, la Tumba del mártir, la prueba de los Terrenos rituales y el receptáculo Tiel.7 min de lectura·29 ago 2026
- № 6Parte 6: Aldea de los hongos (todo el botín y los secretos)Barre la Aldea de los hongos de punta a punta: el cofre de ofrendas, la mazmorra Altar del Pasajero, el surtido del Cazador de grishas, la prueba del altar y la almenara lejana.7 min de lectura·29 ago 2026
- № 7Parte 7: Puerta de la aldea de los hongos (guía del jefe Vrannic)La parte 7 despeja el Salón de las Ilusiones, vence a Vrannic el Gran Ilusionista y luego cruza la Puerta corrupta hasta la Aldea hundida por una Piedra del asediador.4 min de lectura·29 ago 2026
- № 8Parte 8: Ciénaga supurante (guía del Círculo de la Raíz Aferradora)La parte 8 vence al Círculo de la Raíz Aferradora en la Hondonada Hidrosimiente y luego barre los patios de la Ciénaga supurante por 9 Esporas de brea, una Piedra del alcaudón, Laterita y 350 Monedas.3 min de lectura·29 ago 2026
- № 9Parte 9: Aldea hundida (guía del Pastor errante y Magdalena)La parte 9 despeja el Campamento Mostomujo, derriba al Pastor errante por el Sheephead Totem y luego tumba a Magdalena por 11,300 de Penumbra y el Recuerdo de Magdalena.5 min de lectura·29 ago 2026
- № 10Parte 10: Claro de Magdalena (Sifón de Penumbra, Merrick, recuerdos de Tiel)Purifica la almenara del Claro de Magdalena por 26 Ovum, desbloquea el Aliento de Medre, abre la tienda de Merrick, toma el Sello del penumbricida y despeja los dos recuerdos siguientes de Tiel.3 min de lectura·29 ago 2026
- № 11Parte 11: Paso de Risconegro (todo el botín, jefes y secretos)Barre el Paso de Risconegro de punta a punta: el receptáculo Proxima, la Cripta del rey, la Mina abandonada, las peleas contra la Manada de grishas hambrientas y la Grisha pálida, y todos los secretos.15 min de lectura·29 ago 2026
- № 12Parte 12: El Lobo Cojo (receptáculo Gragu, Templo de Vatra, Cavernas sanguíneas)La parte 12 va de la Taberna El Lobo Cojo al Templo de Vatra para reclamar el receptáculo Gragu, y luego despeja la Aldea inundada y las Cavernas sanguíneas.8 min de lectura·29 ago 2026
- № 13Parte 13: Puerta de piedra sangrante (guía de Lucian el Caballero Sediento)La parte 13 vence a Lucian el Caballero Sediento en el Fortín escondido por la Piedra serpenteante, y luego barre las Cavernas sanguíneas por la Piedra certera, Laterita y Ventrio.4 min de lectura·29 ago 2026
- № 14Parte 14: Cuevas latentes (Caverna rompefauces y la Piedra de sangre negra)La parte 14 barre las Cuevas latentes desde la mazmorra Caverna rompefauces bajo el punto de guardado hasta el foso de afuera, recogiendo una Piedra de sangre negra, un Ventrio y una almenara.2 min de lectura·29 ago 2026
- № 15Parte 15: Costa sanguínea (guía del Adicto breoso y el Niño perdido)La parte 15 despeja el Paso del Ermitaño, derriba al Adicto breoso por un Fragmento breoso y luego tumba al Niño perdido por 11,500 de Penumbra y el Coágulo perdido.3 min de lectura·29 ago 2026
- № 16Parte 16: Arboleda penumbría (Hoja del gran mártir y Palanca del pórtico)La parte 16 barre la Arboleda penumbría: la Hoja del gran mártir, el Lanzahachas restaurado y la Glándula venerada, más la Palanca del pórtico de la ciudadela del Litópodo sangradero.7 min de lectura·29 ago 2026
- № 17Parte 17: Ciudadela de la Penitencia (jefe Guardián, receptáculos Eredrim y Smert)Entra a la Ciudadela de la Penitencia por dos vías, derriba al Guardián por el receptáculo Eredrim, saquea el Depósito del ilusionista y gana el receptáculo Smert en el Descanso del profeta.9 min de lectura·29 ago 2026
- № 18Parte 18: Afueras de Nochte (secreto y Llave del tuétano negro)La parte 18 despeja la Guarida infestada bajo el guardado de las Afueras de Nochte, abre el cáliz del Caos en Tuetanar y gana la Llave del tuétano negro en la Fortaleza desolada.4 min de lectura·29 ago 2026