Guías · Parte 13 de 18
Guía de Mortal Shell 2 — Parte 13: Puerta de piedra sangrante (guía de Lucian el Caballero Sediento)
Publicado 29 ago 2026 · 4 min de lectura
Fortín escondido
Desde el punto de control, baja a la mazmorra. La primera cámara a la derecha guarda un lancero y una Laterita; mátalo y guárdate el mineral. La cámara izquierda esconde su premio detrás de una brecha baja en el muro. Pasa gateando, mata al vampiro de adentro y toma una segunda Laterita.
Más adelante en el corredor un muro bloquea el paso, con una ventanita empotrada. El botón que abre el camino está a la izquierda de esa ventana; présialo y sigue.
El corredor desemboca en un puente de piedra donde soldados y vampiros ya están ocupados entre sí. Cruza mientras están entretenidos, luego toma el puente de madera de más allá. En el momento en que llegas al lado lejano, el puente de madera colapsa a tus espaldas y el minijefe ataca.
Con él abajo, usa Purificar corrupción aquí para recibir 3 Ovum y un segundo objeto brillante.
Cavernas sanguíneas
De vuelta en el punto de control, una puerta pálida se ha abierto al lado; atraviesla. Una charred figurine está en las salas de piedra de la derecha, y la ruta sale al lado lejano de la montaña blanca. El suelo de ahí hierve de criaturas cubo y arañas, y los muros cuelgan capullos de sangre que estallan en cuanto algo se acerca. Entra, salta atrás, déjalos gastarse, luego pasa por detrás del primer capullo para una Laterita.
El campamento de soldados
Desciende al campamento de abajo y ocúpate primero del lanzador de piedras. El cofre del campamento guarda la Piedra certera, que sube el daño crítico de tus disparos. Bajo el piso de madera del campamento espera un hueco que cae a un foso con un charco al fondo. Abajo esperan 3 ballesteros, 3 portescudos y una Laterita. Despeja el foso, sal y mata a la araña del camino de adelante. El puente peatonal de más allá parece llevar de vuelta al punto de control; el piso te falla debajo antes de llegar, dejándote en el nivel de abajo.
El puente largo
Aquí abajo la ruta está bordeada de capullos de sangre y un Ventrio. Pasado el puente largo, bombarderos voladores empiezan a picar hacia ti. Dispárales desde lejos, o retrocede de impulso en el instante en que se comprometan. Con ellos fuera, salta por la puerta.
La quijada de piedra
Sigue los acantilados pasado la quijada de piedra, recogiendo el Ventrio del risco rojo en el camino. Cerca del foso del centro, 7 criaturas cubo están juntas; atráelas lejos del grupo y tómalas de a una. Con el suelo despejado, activa la almenara junto al foso.
