Poradniki · Część 13 z 18
Mortal Shell 2 — przewodnik, część 13: Brama Krwawiącego Kamienia (Lucian, Spragniony Rycerz)
Opublikowano 29 sie 2026 · 3 min czytania
Ukryta Twierdza
Z punktu kontrolnego zjedź w dół do lochu. Pierwsza komnata po prawej trzyma włócznika i Lateryt; zabij go i schowaj rudę. Lewa komnata kryje swoją nagrodę za niskim wyłomem w ścianie. Przeczołgaj się przez niego, zabij w środku wampira i weź drugi Lateryt.
Dalej wzdłuż korytarza drogę zagradza ściana z osadzonym w niej małym okienkiem. Przycisk otwierający drogę siedzi po lewej tego okienka; naciśnij go i idź dalej.
Korytarz wylewa się na kamienny most, na którym żołnierze i wampiry są już zajęci sobą. Przejdź, dopóki są zajęci, a potem weź drewniany most za nim. W chwili gdy docierasz na drugą stronę, drewniany most zawala się za tobą, a miniboss atakuje.
Z nim pokonanym użyj tu Oczyść skażenie, aby otrzymać 3 Ova i drugie świecące znalezisko.
Krwawe jaskinie
Z powrotem przy punkcie kontrolnym obok otworzyła się blada brama; przejdź nią. W kamiennych pomieszczeniach po prawej siedzi zwęglona figurka, a trasa wychodzi na drugą stronę białej góry. Ziemia tam roi się od stworzeń-kostek i pająków, a ściany są zawieszone kokonami krwi, które pękają w chwili, gdy cokolwiek się zbliży. Wejdź, odskocz, pozwól im się wyczekać, a potem okrąż pierwszy kokon po Lateryt.
Obóz żołnierzy
Zjedź do obozu poniżej i zajmij się najpierw miotaczem kamieni. Skrzynia obozu mieści Kamień strzelca, który podnosi krytyczne obrażenia twoich strzałów. Pod drewnianą podłogą obozu czeka dziura w dół, do szybu z jeziorkiem na dnie. Tam czekają 3 kusznicy, 3 tarczownicy i Lateryt. Wyczyść szyb, wdrap się na górę i zabij pająka na ścieżce przed tobą. Kładka dalej wygląda, jakby prowadziła z powrotem do punktu kontrolnego; droga usiądzie ci pod nogami, zanim tam dotrzesz, zrzucając cię na poziom niżej.
Długi most
Tu niżej trasa jest obsadzona kokonami krwi i Ventrium. Za długim mostem latające bombowce zaczynają nurkować na ciebie. Zastrzel je z dystansu albo odskocz w chwili, gdy się zaangażują. Z nimi z głowy przeskocz przez bramę.
Kamienna paszcza
Podążaj klifami obok kamiennej paszczy, zabierając po drodze Ventrium na czerwonej skale. Przy szybu na środku stoi razem 7 stworzeń-kostek; odciągnij je od grupy i bierz pojedynczo. Gdy grunt jest czysty, aktywuj przystań przy szybie.
