Przejdź do treści

Poradniki · Część 3 z 18

Mortal Shell 2 — przewodnik, część 3: Grota ucznia (walka z bossem i Pieczęć Vatry)

Opublikowano 29 sie 2026 · 3 min czytania

Opuszczona kryjówka: świątynia z przystanią

Wchodząc do świątyni, wita cię jeden szermierz, a za rogiem łucznik strzela z wyższego poziomu. Przebij szybko przez wyłom w ścianie po lewej i zabij miotacza kamieni, a ścieżka wyjdzie na ołtarz z Ventrium za nim. Oczyść przystań i wracaj na powierzchnię.

Schronienie Garricka: kostka, która nie jest kostką

Od punktu kontrolnego w jaskini cofnięcie w lewo kończy się minibossem pod mostem, jeśli chcesz zboczyć z trasy. Droga naprzód też wiedzie w lewo: zjedź przez właz oznaczony falami — to znak, którym gra oznacza zjazdy do samodzielnych lochów. Kamienna kostka siedząca w środku to czający się potwór. To nie mebel — uderz w nią najpierw.

Jaskinia niżej: trzech skoczków

Zeskocz w dół, a trzy kamienne poczwary rzucą się na ciebie. Skaczą szybko, a okno na unik jest wąskie — uderz pierwszy albo zablokuj skok i ukarz lądowanie. Gdy padną, zbierz leżące wokół 300 monet oraz notatkę. Przy kałuży przed tobą naciśnij E, żeby wystrzelić się w górę, po czym wyjdź z lochu.

Blok, determinacja i zejście po prawej

Na prawo od punktu kontrolnego podpowiedź uczy blokowania na Alt. Blok postawiony dokładnie w zamachu wroga zużywa jego determinację; opróżniony pasek determinacji ogłusza go na chwilę i otwiera na cios kończący. Stamtąd trzymaj się prawej ściany w dół. Na dole po lewej ołtarz kryje drugie Ventrium, a mocny przeciwnik z toporem zrzuca się na ciebie z góry. Skacze do ciebie z dowolnej odległości, ale atakuje wolno: unikanie go to męka, a blokowanie — łatwizna. Za zabicie dostajesz 150 monet i 156 Posępności.

Ostrzeżenie Ruka przy łuku

Po walce wejdź do kałuży i w zwykłej formie wyskocz na półkę. Wrona Ruk czeka tam z ostrzeżeniem o tym, co nadchodzi. Podążaj ścieżką do łuku, naciśnij E między filarami i przeskocz przepaść.

Boss: Orrem, Odrzucony Golem

I dobrze, bo tak ma być. To zaplanowana porażka w fabule: masz paść. Gdy padniesz, twoja powłoka — rycerz Harros — sama wkracza do akcji, odstrzeliwuje golemowi głowę i trwale za to ginie. Zabierz Pieczęć Vatry z ciała bossa; zamienia ona twój blok na petryfikację.

Twierdza wyżej i klif z Rukiem

Wjedź windą dalej, do wąskich korytarzy twierdzy. Ślepy zaułek po lewej kryje notatkę; główna droga biegnie w prawo, a wnęka w prawej ścianie mieści jeszcze jedną. Wyjdź na powierzchnię, dojdź do klifu, na którym siedzi Ruk — biały kokon obok niego to Zepsute ovum. Oczyść je ze skażenia i zabierz ze sobą.