Poradniki · Część 9 z 18
Mortal Shell 2 — przewodnik, część 9: Zatopiona wioska (Wędrujący pasterz i Magdalena)
Opublikowano 29 sie 2026 · 4 min czytania
Obozowisko Wrzosu
Przystań jest tu zarazem wejściem do lochu. W środku drewniane platformy piętrzą się między skałami na kilka kondygnacji, a każde piętro ma lokatorów.
Najpierw wyczyść parter: mnisi z pochodniami i jedna wiedźma z włócznią. Potem skieruj się w lewo i wchodź po schodach, rozprawiając się po drodze z kolejnymi mnichami.
Na wyższych kondygnacjach przysiadły stworzenia trucizny, a na stojaku tuż obok nich spoczywa Lateryt — więc zdecyduj, ile walki chcesz po drodze do niego. Najwyższe piętro łączy w parę dwie wiedźmy z kosturami z jedną wiedźmą z młotem. Z boku, po lewej, balustrada trzyma 100 monet. Zanim wyjdziesz, zjedź windą w dół i odblokuj kratę na dole; to twoja szybka droga powrotna, gdyby okolica później cię zeżarła.
Przebijaj dalej między skałami i zabierz drugi Lateryt z białego stojaka. Za nim zeskocz klifami w dół na nizinę, gdzie czekają jeden biały wąż i cztery stworzenia trucizny. Tamtejsza skrzynia mieści Zerodowany kamień. Oczyść Zepsute ovum, póki jesteś w okolicy, a potem odpocznij.
Wędrujący pasterz
Od przystani przejdź małym mostkiem naprzód na owcze podwórko i ciesz się pasterskim spokojem dokładnie tak długo, jak trwa.
Ma na ciebie klątwę z twoim imieniem, a do tego trochę żelastwa.
Za zabicie płacą 5000 Posępności i Sheephead Totem — dwufunkcyjny talizman: potrafi zamienić cię w owcę i obcina wrogom maksymalne zdrowie o 1%.
Droga na Polanę Magdaleny
Po zwycięstwie wróć do przystani i wydaj całą tę Posępność na poziomy, zanim gra znajdzie sposób, żeby ci ją odebrać.
Z powrotem na owczym podwórku przeciągnij się wąską szczeliną w bramach. Po prawej ganek trzyma 450 monet. Na moście kruk Ruk pilnuje ruchu, a stojąca tam skrzynia wiezie Igły grawerskie. Trafią do Franza, kowala: to materiał, którym płaci się za ulepszenia kamieni taru. Zeskocz z mostu na nizinę i zgarnij 5 Zarodników taru przy wodzie po prawej.
Wyjście przed tobą prowadzi do bossa, a przed nim stoi znacznik przywołania Smerta. Zapłać jego cenę jednej sztuki, a powłoka będzie walczyć u twego boku w nadchodzącej bitwie.
Magdalena
Magdalena to rozłożysta dama zasiadająca na tronie z silnikiem. Jedna ręka kończy się działem, a działo strzela cherubinami. Walka jest głośna, a zasady da się wyuczyć.
Nagrodą jest 11300 Posępności i Pamiątka Magdaleny. Przeczesz jeden róg areny po 5 Zarodników taru, a potem aktywuj przystań na środku, aby zabezpieczyć całe przejście.
