Guide · Parte 9 di 18
Guida di Mortal Shell 2 — Parte 9: Villaggio sommerso (guida ai boss Pastore errante e Magdalena)
Pubblicato 29 ago 2026 · 5 min di lettura
Accampamento di Erbaspina
Il faro qui fa anche da ingresso del sotterraneo. Dentro, piattaforme di legno si impilano per diversi piani tra le rocce, e ogni piano ha i suoi inquilini.
Sgombra prima il piano terra: monaci con le torce e una strega con la lancia. Poi vai a sinistra e sali le scale, occupandoti di altri monaci lungo la salita.
Creature di veleno stanno appollaiate sui piani sopra, e una Laterite riposa su un supporto proprio accanto a loro, quindi decidi quanto scontro vuoi lungo la strada per arrivarci. L'ultimo piano accoppia due streghe col bastone a una strega col martello. In disparte a sinistra, la ringhiera trattiene 100 Monete. Prima di uscire scendi con l'ascensore e apri la grata in fondo; è la tua via di ritorno rapida se più avanti l'area ti divora.
Prosegui tra le rocce e prendi la seconda Laterite dal supporto bianco. Oltre, buttati dalle scogliere nella zona bassa, dove aspettano un serpente bianco e quattro creature di veleno. Il forziere lì contiene una Pietra corrosa. Purifica l'Ovum marcio già che ci sei, poi riposati.
Il Pastore errante
Dal faro, attraversa il ponticello avanti fino al cortile delle pecore, e goditi la calma pastorale esattamente per quanto dura.
Ha una maledizione col tuo nome sopra, e poi dell'hardware.
L'uccisione paga 5.000 Tenebra e lo Sheephead Totem, un ninnolo a doppio uso: può trasformarti in pecora, e taglia l'1% dalla vita massima dei nemici.
La strada per la Radura di Magdalena
Dopo la vittoria, torna al faro e spendi tutta quella Tenebra in livelli, prima che il gioco trovi il modo di portartela via.
Di nuovo nel cortile delle pecore, infilati nella stretta fessura tra i portali. A destra, un portico contiene 450 Monete. Sul ponte, il corvo Ruk tiene d'occhio il traffico, e il forziere lì porta gli Aghi da incisione. Quelli vanno a Franz, il fabbro: sono il materiale con cui si pagano i miglioramenti delle pietre di Tar. Butti dal ponte nella zona bassa e prendi le 5 Spore di Tar presso l'acqua a destra.
L'uscita davanti porta al boss, e di fronte siede un segnalino di evocazione per Smert. Paga il suo prezzo di un'unità e l'involucro combatte al tuo fianco per la battaglia a venire.
Magdalena
Magdalena è una signora smisurata seduta su un trono col motore dentro. Un braccio finisce in un cannone, e il cannone spara putti. Lo scontro è rumoroso, e le regole si imparano.
La ricompensa è 11.300 Tenebra e il Cimelio di Magdalena. Rastrella un angolo dell'arena per 5 Spore di Tar, poi attiva il faro al centro per mettere al sicuro l'intera corsa.
