Guide · Parte 18 di 18
Guida di Mortal Shell 2 — Parte 18: Periferia di Nochte (segreto e Chiave di Neromidollo)
Pubblicato 29 ago 2026 · 4 min di lettura
Tana infestata
Il punto di salvataggio della Periferia di Nochte ha un seminterrato, e il seminterrato è la Tana infestata. Entra sotto le strutture di legno e comincia a sfrattare le creature velenose che ci vivono. Spacca le casse lungo la via; accumulano Monete.
Sali i ponti di legno verso la cima. All'albero bianco, un ponte sollevato sbarra la via avanti, e spararci lo fa crollare tutto quanto. Attraversa, raccogli 500 Monete al limite opposto e butta giù la Laterite dal suo supporto.
La pozzanghera bianca qui funge da rampa di lancio. Metticiti per rimbalzare su di un livello e ripulisci i mostri sopra; il forziere lì contiene la Pietra della strega, la pietra di Tar che mette Veleno sulla tua arma ausiliaria.
Scendi oltre il forziere. Nella fossa sotto, un serpente bianco divide l'alloggio con tre mostri; uccidili tutti e quattro, poi purifica l'Ovum, e la Tana è finita.
Il segreto nella Rocca del Midollo
La seconda metà di questa parte non inizia dove ti trovi. Viaggia veloce di nuovo alla Rocca del Midollo e cammina fino all'arena di addestramento, a sinistra di Franz e della sua forgia. Scendi le scale lì e segui il muro di sinistra finché un simbolo inciso nella roccia non ti ferma, poi spalanca il muro.
Fortezza desolata
La Fortezza desolata dispone le sue sale e i suoi nemici come omaggio all'Doom originale, e non se ne vergogna. Arrivi a una piscina, e il giro parte da lì.
La piscina
Lancieri e un serpente orbitano l'acqua; congeda il comitato di benvenuto, poi entra a guado per sei ovoli malefici. Prendi le scale fino al terreno rialzato, dove un altro lanciere sta tra il bottino: due statuine e tre torcibudella sui tavoli, più un forziere dietro la statua che contiene 500 Monete.
I corridoi
Spingere avanti dalla piscina significa diversi soldati, un nemico con l'ascia e due balestrieri forti. Barili di acido si addensano lungo il percorso, quindi bada a dove metti i piedi in mischia. Altri due torcibudella aspettano sui tavoli. Il sentiero si divide in corridoi a sinistra e a destra, e entrambi convergono oltre la sala; al centro, contro il muro, giacciono i resti del Grande martire.
Il ponte a zigzag
Quindi una passerella a zigzag attraversa l'acqua, e saltarci dentro è del tutto legale. La piscina a destra nasconde sei ovoli malefici. Elimina il serpente, attraversa al lato opposto e tira fuori dall'acqua cinque ovoli malefici, tutto mentre un lanciasassi in alto ti spara addosso. Un ragno forte presidia il corridoio oltre.
La sala del portale
L'ultima sala è fiancheggiata da muri grigliati a sinistra e a destra, e da entrambe le griglie si può sparare attraverso. Ripulisci le zombie deboli e i balestrieri forti, e conta i cavalieri con le spade lunghe in attesa dietro le griglie prima di proseguire. Nella sala in fondo, l'altare porta la Chiave di Neromidollo, che apre i forzieri coi nuovi abiti. Dietro l'altare c'è un'uscita rapida, e la parte finisce qui.
