Vai al contenuto
Genessa

Involucri

Genessa

L'Errante

Niente è così rotto da non poter essere ricostruito.

  • Dualità

    Quando la salute di Genessa si esaurisce, diventa errante invece di separarsi dall'Araldo.

  • Duplicati fedeli

    Genessa evoca duplicati fedeli che sferrano un attacco con l'arma e poi scompaiono.

Abilità dell'involucro

12
  • RafforzamentoEvocare i duplicati fedeli costa 15% di determinazione in meno
  • CatalizzatoreEvocare i duplicati erranti costa 15% di determinazione in meno
  • AtemporaleGenessa gode di una mitigazione di 50% contro stasi
  • AffinitàI duplicati fedeli infliggono 130% di danno
  • IstigazioneI duplicati fedeli vengono evocati con 10 cariche di distorsione
  • IntangibileGenessa evoca gli ultimi 2 duplicati fedeli
  • DistrazioneI duplicati fedeli hanno 50% di probabilità di essere attaccati dai nemici
  • ComunioneI duplicati erranti infliggono 150% di danno in mischia
  • AlterazioneLa durata dei duplicati erranti è aumentata di 3s
  • ImpetoI duplicati fedeli hanno 15% di probabilità di eseguire una qualsiasi abilità arma equipaggiata
  • CausalitàI duplicati erranti in mischia hanno 25% di probabilità di applicare una qualsiasi pervasione arma equipaggiata
  • MiraggioI Duplicati erranti proteggono Genessa errante da un singolo colpo fatale

Capienza dei Punti Involucro 44

Correlati