Pietre di TarAbilità dell'involucro
Alterazione
Sorella Genessa non esiste più e diventa errante per impostazione predefinita
Livelli
- 1La durata dei duplicati erranti è aumentata di 3s
- 2La durata dei duplicati erranti è aumentata di 5s
- 3La durata dei duplicati erranti è aumentata di 8s
Dove trovarlo
- Si estrae alla Tarforgia
Pietre di Tar
12| Rafforzamento | 3 | Evocare i duplicati fedeli costa 15% di determinazione in meno | Evocare i duplicati fedeli costa 25% di determinazione in meno | I duplicati fedeli rigenerano 1 di determinazione quando danneggiano un nemico | |
|---|---|---|---|---|---|
| Catalizzatore | 3 | Evocare i duplicati erranti costa 15% di determinazione in meno | Evocare i duplicati erranti costa 25% di determinazione in meno | La durata dei duplicati erranti è aumentata di 20% | |
| Atemporale | 3 | Genessa gode di una mitigazione di 50% contro stasi | Genessa gode di immunità alla stasi | I nemici che infliggono stasi a Genessa ricevono 2 cariche di spettro | |
| Affinità | 4 | I duplicati fedeli infliggono 130% di danno | I duplicati fedeli attaccano 2 volte prima di svanire | I duplicati fedeli infliggono 160% di danno | I duplicati fedeli attaccano 3 volte prima di svanire |
| Istigazione | 4 | I duplicati fedeli vengono evocati con 10 cariche di distorsione | I duplicati fedeli infliggono 4 cariche di spettro | Gli attacchi in mischia dei duplicati erranti infliggono 3 cariche di debolezza | Gli attacchi a distanza dei duplicati erranti infliggono 4 cariche di fragilità |
| Intangibile | 3 | Genessa evoca gli ultimi 2 duplicati fedeli | Genessa evoca gli ultimi 3 duplicati fedeli | Genessa evoca gli ultimi 4 duplicati fedeli | |
| Distrazione | 3 | I duplicati fedeli hanno 50% di probabilità di essere attaccati dai nemici | I duplicati fedeli hanno 80% di probabilità di essere attaccati dai nemici | I duplicati fedeli colpiti dai nemici esplodono in un'onda d'urto che infligge 15 cariche di stasi | |
| Comunione | 4 | I duplicati erranti infliggono 150% di danno in mischia | I duplicati erranti infliggono 200% di danno in mischia | I duplicati erranti infliggono 150% di danno a distanza | I duplicati erranti infliggono 200% di danno a distanza |
| Alterazione | 3 | La durata dei duplicati erranti è aumentata di 3s | La durata dei duplicati erranti è aumentata di 5s | La durata dei duplicati erranti è aumentata di 8s | |
| Impeto | 3 | I duplicati fedeli hanno 15% di probabilità di eseguire una qualsiasi abilità arma equipaggiata | I duplicati fedeli hanno 20% di probabilità di eseguire una qualsiasi abilità arma equipaggiata | I duplicati fedeli hanno 22% di probabilità di eseguire una qualsiasi abilità arma equipaggiata | |
| Causalità | 4 | I duplicati erranti in mischia hanno 25% di probabilità di applicare una qualsiasi pervasione arma equipaggiata | I duplicati erranti a distanza hanno 25% di probabilità di applicare una qualsiasi pervasione arma da fianco equipaggiata | I duplicati erranti in mischia hanno 35% di probabilità di applicare una qualsiasi pervasione arma equipaggiata | I duplicati erranti a distanza hanno 35% di probabilità di applicare una qualsiasi pervasione arma da fianco equipaggiata |
| Miraggio | 3 | I Duplicati erranti proteggono Genessa errante da un singolo colpo fatale | Genessa errante può evocare un Duplicato errante extra | I Duplicati erranti proteggono Genessa errante da 2 colpi fatali |
Menzioni1
Menzioni
- Dialogo del tutorial
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