Glossario
Stati ed effetti, con descrizioni ed equipaggiamento correlato.
Caos
Infligge un'alterazione casuale quando scade.
Colpo critico
Un colpo che infligge danno bonus.
Confusione
GE_
Fa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.
Confusione
GE_
Fa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.
Congelamento
GE_
Infliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.
Congelamento
GE_
Infliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.
Debolezza
I bersagli colpiti infliggono meno danno.
Distorsione
Aumenta leggermente la velocità d'attacco dell'arma.
Esecuzione
Le vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi in mischia.
Fede
Gli attacchi in mischia rigenerano determinazione aggiuntiva.
Fragilità
I bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi.
Fulmine
Infligge danno nel tempo. Se colpisce un numero sufficiente di volte, scatena un'onda d'urto.
Infezione
In caso di colpo ricevuto, infligge avvelenamento al nemico che ha attaccato.
Malattia cosmica
Il bersaglio con questa alterazione subisce danno cumulativo nel tempo e infligge danno ridotto.
Maledizione
GE_
Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.
Maledizione
GE_
Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.
Maledizione di sangue
Infligge danno grave quando si accumulano più cariche.
Massacratore
Ogni carica alza la soglia di salute bassa alla quale i nemici vengono giustiziati
Ombra
Ti rende non rilevabile per la durata dell'effetto.
Perforazione
I bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi da fianco.
Prosciugamento
Ottieni cariche uccidendo i nemici. Ogni carica aumenta la salute massima. Tutte le cariche vengono perdute alla morte.
Rovina
Le vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi a distanza.
Spettro
Infligge danno radiale cumulativo e danno da barcollamento quando scade.
Stasi
Distorce il tempo rallentando il bersaglio. Cariche multiple rendono più intenso l'effetto.
Trauma
Infligge danno da frattura nel tempo.
Veleno
Effetto a lunga durata che infligge danno nel tempo.
