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Glossario

Stati ed effetti, con descrizioni ed equipaggiamento correlato.

Caos

Infligge un'alterazione casuale quando scade.

Colpo critico

Un colpo che infligge danno bonus.

Confusione

GE_ConfusionStack

Fa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.

Confusione

GE_Status_Confused

Fa sì che la vittima attacchi gli alleati vicini per tutta la durata dell'effetto. Se non ci sono alleati presenti, la vittima subisce grave danno da frattura.

Congelamento

GE_Status_Freeze

Infliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.

Congelamento

GE_FrostStack

Infliggendo cariche sufficienti, il bersaglio viene congelato per un certo tempo.

Debolezza

I bersagli colpiti infliggono meno danno.

Distorsione

Aumenta leggermente la velocità d'attacco dell'arma.

Esecuzione

Le vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi in mischia.

Fede

Gli attacchi in mischia rigenerano determinazione aggiuntiva.

Fragilità

I bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi.

Fulmine

Infligge danno nel tempo. Se colpisce un numero sufficiente di volte, scatena un'onda d'urto.

Infezione

In caso di colpo ricevuto, infligge avvelenamento al nemico che ha attaccato.

Malattia cosmica

Il bersaglio con questa alterazione subisce danno cumulativo nel tempo e infligge danno ridotto.

Maledizione

GE_CurseStack

Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.

Maledizione

GE_Status_Cursed

Applicare cariche sufficienti maledice il bersaglio, annullando il suo successivo attacco in mischia contro di te e rivolgendoglielo contro.

Maledizione di sangue

Infligge danno grave quando si accumulano più cariche.

Massacratore

Ogni carica alza la soglia di salute bassa alla quale i nemici vengono giustiziati

Ombra

Ti rende non rilevabile per la durata dell'effetto.

Perforazione

I bersagli con questa alterazione subiscono danno bonus dagli attacchi con le armi da fianco.

Prosciugamento

Ottieni cariche uccidendo i nemici. Ogni carica aumenta la salute massima. Tutte le cariche vengono perdute alla morte.

Rovina

Le vittime colpite ricevono danno da frattura dagli attacchi a distanza.

Spettro

Infligge danno radiale cumulativo e danno da barcollamento quando scade.

Stasi

Distorce il tempo rallentando il bersaglio. Cariche multiple rendono più intenso l'effetto.

Trauma

Infligge danno da frattura nel tempo.

Ustione

GE_BurnState_Duration

Infligge danno cumulativo nel tempo.

Ustione

GE_BurnState_Infinite

Infligge danno cumulativo nel tempo.

Veleno

Effetto a lunga durata che infligge danno nel tempo.