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Guías · Parte 18 de 18

Guía de Mortal Shell 2 — Parte 18: Afueras de Nochte (secreto y Llave del tuétano negro)

Publicado 29 ago 2026 · 4 min de lectura

Guarida infestada

El punto de guardado de las Afueras de Nochte tiene un sótano, y el sótano es la Guarida infestada. Entra bajo las estructuras de madera y empieza a desalojar a las criaturas venenosas que viven ahí. Destroza las cajas del camino; están acaparando Monedas.

Sube los puentes de madera hacia la cima. En el árbol blanco, un puente levantado bloquea el paso, y dispararle derriba toda la cosa. Cruza, recoge 500 Monedas en el borde lejano y tumba la Laterita de su soporte.

El charco blanco de aquí funciona como plataforma de lanzamiento. Párate en él para rebotar un nivel arriba y despeja a los monstruos de encima; el cofre de ahí guarda la Piedra tóxica, el brealito que pone Veneno en tu arma secundaria.

Déjate caer pasado el cofre. En el foso de abajo, una serpiente blanca comparte cuarto con tres monstruos; mata a los cuatro, luego purifica el Ovum, y la Guarida queda terminada.

El secreto en Tuetanar

La segunda mitad de esta parte no empieza donde estás parado. Viaja rápido de vuelta a Tuetanar y camina a la arena de entrenamiento, a la izquierda de Franz y su forja. Baja las escaleras de ahí y sigue la pared izquierda hasta que un símbolo tallado en la roca te detenga, luego rompe el muro.

Fortaleza desolada

La Fortaleza desolada ordena sus salas y enemigos como homenaje al Doom original, y no se avergüenza de ello. Llegas a una alberca, y el recorrido corre desde ahí.

La alberca

Lanceros y una serpiente rodean el agua; despeja el comité de bienvenida, luego métete al agua por seis fly agaric. Sube las escaleras al terreno elevado, donde un lancero más está entre el botín: dos figuritas y tres aguardientes en las mesas, más un cofre detrás de la estatua con 500 Monedas.

Los corredores

Avanzar desde la alberca implica varios soldados, un enemigo con hacha y dos ballesteros fuertes. Los barriles de ácido abundan a lo largo de la ruta, así que cuida tus pies en el cuerpo a cuerpo. Dos aguardientes más esperan en las mesas. El camino se divide en corredores a la izquierda y a la derecha, y ambos convergen pasado la sala; en el centro, contra el muro, yacen los restos del gran mártir.

El puente en zigzag

Un puente peatonal en zigzag cruza el agua después, y saltar al agua es del todo legal. La alberca de la derecha esconde seis fly agaric. Mata a la serpiente, cruza al lado lejano y saca cinco fly agaric del agua ahí, todo mientras un lanzador de piedras arriba te dispara. Una araña fuerte sostiene el corredor de más allá.

La sala de la puerta

La sala final está flanqueada por muros enrejados a izquierda y derecha, y ambas rejas se pueden atravesar a disparos. Limpia a los zombis débiles y a los ballesteros fuertes, y cuenta a los caballeros con espadas largas que esperan tras las rejas antes de seguir. En la sala del fondo, el altar carga la Llave del tuétano negro, que abre los cofres con los atuendos nuevos. Detrás del altar hay una salida rápida, y la parte termina aquí.