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Guías · Parte 8 de 18

Guía de Mortal Shell 2 — Parte 8: Ciénaga supurante (guía del Círculo de la Raíz Aferradora)

Publicado 29 ago 2026 · 3 min de lectura

Hondonada Hidrosimiente

Desde el punto de guardado de la Ciénaga supurante, camina derecho y déjate caer al pantano. La hondonada de abajo es una gran arena, y algo dentro de ella va diciendo croac.

Con la arena en silencio, barre los callejones sin salida del pantano antes de seguir. Uno termina en un pedestal, y sobre ese pedestal hay una mejora permanente a la potencia de tu curación.

El patio cruzando el puente

Vuelve al punto de guardado de la Ciénaga supurante y cruza el pequeño puente peatonal hacia el siguiente patio. Adentro, una serpiente blanca patrulla con una densa multitud de monstruos venenosos. Saquea mientras despejas: 2 Esporas de brea crecen contra la pared izquierda y 3 Esporas de brea rodean la roca del centro.

El callejón sin salida de la derecha

Dos salidas dejan este patio. Toma primero el callejón sin salida de la derecha. Un cuerpo tirado ahí carga Laterita; reclámala, luego sigue el puente peatonal hacia abajo hasta la pendiente verde. La pendiente está plantada de estacas, y algunas esconden trampas de veneno. Déjalas todas en pie. Pasadas las estacas, mata a los 3 monjes de veneno, cruza el siguiente puente peatonal y derriba 1 serpiente con su séquito venenoso. El callejón sin salida paga 4 Esporas de brea y un cofre que guarda la Piedra del alcaudón, un arte de arma que azota el suelo frente a ti. Tómala y regresa al patio.

Adelante, a la casa con antorchas

De vuelta en el patio, toma la salida al frente hacia la casa de las antorchas. Por el lado derecho de la casa, 3 monjes de veneno más vienen hacia ti; el portal de arriba guarda 350 Monedas. Con ellos abajo, cruza al claro de la izquierda y activa la almenara para asegurar la corrida.