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Guides · Teil 8 von 18

Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 8: Treibsumpf (Guide zum Zirkel der umklammernden Wurzel)

Veröffentlicht 29.08.2026 · 2 Min. Lesezeit

Wurzelwasser-Kluft

Vom Speicherpunkt Treibsumpf aus geh geradeaus und lass dich in den Sumpf hinab. Die Kluft darunter ist eine einzige große Arena, und etwas darin quakt.

Ist die Arena still, feg die Sackgassen des Sumpfs aus, bevor du weiterziehst. Eine davon endet an einem Sockel, und auf diesem Sockel sitzt ein dauerhaftes Upgrade der Stärke deiner Heilung.

Der Hof jenseits der Brücke

Kehr zum Speicherpunkt Treibsumpf zurück und überquere die kleine Fußbrücke in den nächsten Hof. Drinnen patrouilliert eine weiße Schlange mit einer dicken Meute giftiger Monster. Plündere beim Räumen: An der linken Wand wachsen 2 Tarspore, und um den Felsen in der Mitte stehen 3 Tarspore.

Die rechte Sackgasse

Zwei Ausgänge führen aus diesem Hof. Nimm zuerst die rechte Sackgasse. Ein dort liegender Körper trägt Laterit; nimm ihn an dich und folge der Fußbrücke hinab zum grünen Hang. Der Hang ist mit Pfählen bestückt, und einige verbergen Giftfallen. Lass jeden einzelnen stehen. Hinter den Pfählen töte die 3 Giftmönche, überquere die nächste Fußbrücke und fälle 1 Schlange mit ihrem giftigen Gefolge. Die Sackgasse zahlt 4 Tarspore und eine Truhe mit dem Krachenden Stein, einer Waffenkunst, die den Boden vor dir erschüttert. Nimm ihn und kehr zum Hof zurück.

Weiter zum Haus mit den Fackeln

Zurück im Hof nimm den Ausgang nach vorn Richtung Haus mit den Fackeln. An der rechten Seite des Hauses kommen 3 weitere Giftmönche auf dich zu; die Veranda oben hält 350 Münzen. Sind sie erledigt, wechsle zur Lichtung links und aktiviere den Quell, um den Run festzuhalten.