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Guides · Teil 15 von 18

Mortal Shell 2 Komplettlösung — Teil 15: Blutrote Küste (Tarbefleckter Steiniger & Das verlorene Kind)

Veröffentlicht 29.08.2026 · 3 Min. Lesezeit

Einsiedlerpass

Der Speicherpunkt sitzt oben auf seinem eigenen Dungeon. Spring hinein und räume zuerst den Boden um die Grube: zwei fliegende Gegner und zwei Spinnen, keine davon subtil. Vorn links kletter auf den Felsen und folg ihm bis zur Sackgasse; dort wartet eine Ehrwürdige Glandula. An der Klippe in der Mitte reinige die Verderbnis, bevor du weitergehst.

Die Mulde darunter

Zurück am Speicherpunkt lass dich ins Tiefland fallen. Hier nisten Cherubim, und die Kokons stellen fortlaufend weitere her — beginne damit, die Kokons zu sprengen. Um die zentralen Felsen stehen 4 Truhen mit 4 Nochte-Fangzähnen, je 750 Münzen wert — insgesamt 3.000. Dring in die ferne Sackgasse rechts für eine weitere Truhe vor; diese trägt eine Sumpfperle im Wert von 2.000 Münzen. Bist du mit dem Plündern fertig, tritt in die leuchtende Pfütze am Anfang dieser Sackgasse; sie schleudert dich zurück nach oben.

Tarbefleckter Steiniger

Neben dem Speicherpunkt hüpfe über das Tor. Die Plattform dahinter ist eine private Arena, und der Miniboss hält sie.

Der Kill zahlt 4.100 Düsteressenz und das Tarfragment, einen Stein, der eine Kette von Geschossen auslöst.

Die Pfütze in der Arena führt weiter zum Boss, und du kannst Tiel beschwören, damit sie an deiner Seite kämpft, bevor du es angehst.

Das verlorene Kind

Das verlorene Kind ist ein enormer Cherub mit einem Mund, um den der Kampf gebaut ist, und es kommt in drei Stimmungen daher.

Die Belohnung: 11.500 Düsteressenz und der Verlorene Klumpstein, ein Stein, der dich in einen Wurf deiner Waffe wirbelt.

Ist das Kind erledigt, öffnet sich der Quell an der Kinder-Futterstelle. Die 26 Eier darin sammeln sich nicht von selbst.