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Guias · Parte 15 de 18

Guia de Mortal Shell 2 — Parte 15: Litoral Sanguíneo (Empedrado Decrépito de Tar e A Criança Perdida)

Publicado 29 de ago. de 2026 · 3 min de leitura

A Passagem do Ermitão

O ponto de salvamento fica em cima da própria masmorra. Entre caindo e limpe primeiro o terreno ao redor do fosso: dois inimigos voadores e duas aranhas, nenhum deles discreto. À frente, à esquerda, suba na rocha e siga-a até o beco sem saída; uma Glândula Reverenciada espera lá. No penhasco ao centro, purifique a corrupção antes de seguir.

A baixada abaixo

De volta ao ponto de salvamento, caia na baixada. Querubins fazem ninho aqui, e os casulos não param de fabricar mais deles, então comece explodindo os casulos. Ao redor das rochas centrais ficam 4 baús com 4 presas de Nochte, cada uma valendo 750 de Moeda — 3.000 no total. Avance até o beco sem saída distante à direita por mais um baú, este carregando uma Pérola do Pântano que vale 2.000 de Moeda. Terminado o saque, pise na poça brilhante no começo desse beco sem saída; ela o arremessa de volta ao topo.

Empedrado Decrépito de Tar

Ao lado do ponto de salvamento, salte o portão. A plataforma atrás dele é uma arena privada, e o chefe menor a controla.

A morte paga 4.100 de Vulto e o Fragmento Alcatroado, uma pedra que dispara uma cadeia de projéteis.

A poça na arena segue adiante até o chefe, e você pode invocar Tiel para lutar ao seu lado antes de encarar a batalha.

A Criança Perdida

A Criança Perdida é um querubim enorme com uma boca ao redor da qual a luta é construída, e ela chega em três humores.

Derrotá-la paga 11.500 de Vulto e a Coagupedra Perdida, uma pedra que o gira num arremesso da sua arma.

Com a Criança fora, o bastião nas Cercanias de Alimentação da Criança se abre. Os 26 ovuns lá dentro não vão se coletar sozinhos.