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Guides · Partie 15 sur 18

Mortal Shell 2 : Solution — Partie 15 : Littoral sanguin (guide des boss Lapideur corrompu et Enfant perdu)

Publié le 29 août 2026 · 3 min de lecture

Col de l'Ermite

Le point de sauvegarde siège au-dessus de son propre donjon. Descendez et nettoyez d'abord le sol autour de la fosse : deux ennemis volants et deux araignées, aucun subtil. Devant à gauche, montez sur le rocher et suivez-le jusqu'à l'impasse ; une Glande d'Idole y attend. À la falaise au centre, purifiez la corruption avant d'avancer.

Le creux en dessous

De retour au point de sauvegarde, descendez dans les terres basses. Les chérubins nichent ici, et les cocons n'arrêtent pas d'en produire, alors commencez par faire exploser les cocons. Autour des rochers centraux se trouvent 4 coffres contenant 4 crocs de Nochte, d'une valeur de 750 Pièces pièce — 3 000 en tout. Poussez dans l'impasse lointaine à droite pour un coffre de plus, celui-ci portant une perle des marais d'une valeur de 2 000 Pièces. Une fois le pillage terminé, entrez dans la flaque lumineuse au début de cette impasse ; elle vous relance en haut.

Lapideur corrompu

À côté du point de sauvegarde, sautez par-dessus la porte. La plateforme derrière est une arène privée, et le miniboss la tient.

Le tuer rapporte 4 100 Grisaille et le Fragment goudronné, une pierre qui déclenche une chaîne de projectiles.

La flaque dans l'arène mène plus loin vers le boss, et vous pouvez invoquer Tiel pour combattre à vos côtés avant de l'affronter.

L'Enfant perdu

L'Enfant perdu est un chérubin énorme avec une bouche autour de laquelle le combat est construit, et il arrive en trois humeurs.

Le vaincre rapporte 11 500 Grisaille et la Pierre-caillot perdue, une pierre qui vous fait tournoyer dans un lancer de votre arme.

L'Enfant à terre, la balise de la Zone de chasse de l'Enfant s'ouvre. Les 26 Ova à l'intérieur ne se ramasseront pas tout seuls.