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Guías · Parte 15 de 18

Guía de Mortal Shell 2 — Parte 15: Costa sanguina (guía del Empedrador maldito de tar y El retoño perdido)

Publicado 29 ago 2026 · 3 min de lectura

Paso del Ermitaño

El punto de guardado está sobre su propia mazmorra. Entra y limpia primero el suelo alrededor del foso: dos enemigos voladores y dos arañas, nada discretos. Adelante a la izquierda, súbete a la roca y síguela hasta el callejón sin salida; allí espera una Glándula venerada. En el acantilado del centro, purifica la corrupción antes de seguir.

La hondonada inferior

De vuelta en el punto de guardado, baja a la parte baja. Aquí anidan querubines, y los capullos no dejan de fabricar más, así que abre volando los capullos por los aires. Alrededor de las rocas centrales hay 4 cofres que guardan 4 dientes de Nochte, por valor de 750 Monedas cada uno: 3000 en total. Avanza al callejón sin salida del fondo, a la derecha, por un cofre más, este con una perla de la marisma por valor de 2000 Monedas. Al terminar de saquear, métete en el charco brillante del inicio de ese callejón: te devuelve arriba.

Empedrador maldito de tar

Junto al punto de guardado, salta la puerta. La plataforma de detrás es una arena privada, y la ocupa el minijefe.

La muerte paga 4100 Penumbra y el Fragmento alquitranado, una piedra que dispara una cadena de proyectiles.

El charco de la arena lleva adelante, hacia el jefe, y puedes invocar a Tiel para luchar a tu lado antes de tomártelo.

El retoño perdido

El retoño perdido es un querubín enorme con una boca en torno a la cual está construido el combate, y llega en tres humores.

Derrotarlo paga 11500 Penumbra y la Piedra coágulo perdida, una piedra que dispara un lanzamiento giratorio de tu arma.

Con el retoño caído, se abre la almenara de los Terrenos de alimentación de retoños. Los 26 Óvulos de dentro no se van a recoger solos.