Poradniki · Część 15 z 18
Mortal Shell 2 — przewodnik, część 15: Krwawe Wybrzeże (Skażony tarem miotacz kamieni i Zaginione Dziecię)
Opublikowano 29 sie 2026 · 3 min czytania
Przełęcz Pustelnika
Punkt zapisu leży na szczycie własnego lochu. Wskocz do środka i najpierw wyczyść grunt wokół szybu: dwóch latających wrogów i dwa pająki, z których żadne nie okazuje subtelności. Przed tobą po lewej wdrap się na skałę i podążaj nią do ślepego końca; czeka tam Czcigodny Gruczoł. Przy klifie na środku oczyść skażenie, zanim ruszysz dalej.
Zagłębienie poniżej
Z powrotem przy punkcie zapisu zeskocz na nizinę. Cherubiny gnieżdżą się tutaj, a kokony produkują kolejne, więc otwórz od rozerwania kokonów. Wokół centralnych skał stoi 4 skrzynie z 4 kłami Nochte, warte po 750 monet — 3000 łącznie. Wciśnij się w daleki ślepy zaułek po prawej po jeszcze jedną skrzynię, tę z bagienną perłą o wartości 2000 monet. Gdy skończysz plądrować, wejdź w świecącą kałużę na początku tego ślepego zaułka; wyrzuci cię z powrotem na górę.
Skażony tarem miotacz kamieni
Obok punktu zapisu przeskocz bramę. Platforma za nią to prywatna arena, a trzyma ją miniboss.
Za zabicie płaci 4100 Posępności i Starowany fragment — kamień uruchamiający łańcuch pocisków.
Kałuża na arenie prowadzi dalej do bossa, a przed starciem możesz przywołać Tiela, by walczył u twego boku.
Zaginione Dziecię
Zaginione Dziecię to olbrzymi cherub z paszczą, wokół której zbudowana jest cała walka, i przychodzi w trzech nastrojach.
Pokonanie go płaci 11500 Posępności i Utracony kamień skrzepu — kamień, który wprawia cię w obrót rzutu twoją bronią.
Z Dziecięciem pokonanym otwiera się przystań na Żerowisku Dziecka. 26 Ova w środku nie zbierze się samo.
