Przejdź do treści

Poradniki · Część 1 z 18

Mortal Shell 2 — przewodnik, część 1: Wymarła wioska (jak zacząć)

Opublikowano 29 sie 2026 · 4 min czytania

Sceny otwierające — rycerz, kokon i Podziemna Matka

Gra otwiera się sceną rycerza dźwigającego na plecach wydłużony kokon. Przesiedzij wstępne ustawienia, a potem drugą scenę. Dawno temu Podziemna Matka, olbrzymie stworzenie, spadła z nieba na ziemię. Ludzie wykuli świątynie z jej kości, ale kryła się w nich choroba, która skaziła niemal każde jajo przechowywane w tych komnatach. Przetrwało jedno — i to właśnie je zabrał rycerz. Zapamiętaj go. Spotkasz go ponownie na samym końcu wioski.

Wioska, w której wszyscy są roślinami

Wcielasz się w humanoida w szacie, który nie ma nic do siebie. Po przebudzeniu spotykasz szkieletową wronę, która wysyła cię na poszukiwanie miejsca daleko stąd. Zanim za nią pójdziesz: od startowego ogniska skręć w lewo — w ślepej uliczce za płotem leży zielsko. Liczy się jako przedmiot trwały, więc je zabierz. Potem idź w prawo, przez bramę z pochodniami.

Wymarła wioska pełna jest odzianych w szaty mieszkańców i każdy z nich z tobą porozmawia. Ich imiona wszystkie pochodzą od roślin i kwiatów — i jedno mają też dla ciebie: Lawenda. W połowie ścieżki stoi Aksamitka, która bez pytania wkłada ci na głowę Wianek z kwiatów. Na samym końcu czeka Harros, rycerz z intra, ten, który przyniósł tu twój kokon. Podejdź do niego i naciśnij E. Świat się przesuwa, a ty otrzymujesz powłokę Harrosa.

Powłoka Harrosa i wyposażenie startowe

Odzyskujesz przytomność wewnątrz rycerza. Gra przekazuje ci pełny zestaw startowy:

Każda powłoka ma unikalną zdolność pod klawiszem F, zasilaną determinacją — żółtym paskiem — a zdolnością Harrosa jest Kamienne Ogłuszenie, które przez pewien czas zamienia wrogów w kamień. Wszyscy pozostali mieszkańcy wioski są teraz posągami. Potraktuj to jako demo.

Zejście na pole bitwy

Od skamieniałego tłumu skręć w prawo i rozbij mieczem skrzynie; główna droga wiedzie za nimi. Na pobliskim murze przycupnęła wrona Ruk. Za skrzyniami zeskocz w dół, na pole bitwy. Na boku uderz w blade drzewo, aby zdobyć swoją pierwszą Posępność. Przed tobą atakują słabi żołnierze — posiekaj ich i przeszukaj ciała w poszukiwaniu monet. Przed kamiennym łukiem sprawdź boczne ślepe zaułki, znajdziesz tam kolejne monety.

Błękitnie świecące ciało, woda i pierwsza lekcja strzelania

Za łukiem przeszukaj świecące na niebiesko ciało — znajdziesz w nim Ventrium, kamień wydawany na ulepszenia broni. Niżej, w wodzie, uderz w dwa błękitne narośle, żeby zebrać więcej Posępności. Wchodź schodami wzdłuż prawej ściany do następnego łuku. Przy ołtarzu gra wyjaśnia walkę na dystans: przytrzymaj Ctrl i naciśnij LPM, aby wystrzelić. Strzały zużywają determinację, licznik pocisków widnieje w prawym dolnym rogu ekranu, a zwykłe ciosy wręcz uzupełniają ten pasek.

Silni żołnierze

Na szczycie schodów, za łukiem, dopadają cię silniejsi żołnierze. Wykonują serie po cztery ciosy i potrafią blokować twoje ataki.

Pierwsza przystań

Przy prawej ścianie leży tu kolejne Ventrium. Przy lewej wdrap się na drewnianą platformę po monety. Przy namiocie dalej leży notatka. Rozbij skrzynie za nią i zeskocz do strumienia; na dnie aktywuj przystań. Przywraca ona zdrowie, determinację i wszystkie trzy ładunki leczenia oraz zapisuje twój postęp. Przenosi też każdego zwykłego wroga w okolicy z powrotem w miejsce, w którym go zastałeś. Taki jest układ, który oferuje każda przystań — i nigdy się nie zmienia.