Перейти к содержимому
База данных Mortal Shell 2

Руководства · Часть 1 из 18

Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 1: Убогая деревня (как начать)

Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 3 мин чтения

Вступительные сцены — рыцарь, кокон и Подматерь

Игра открывается сценой: рыцарь тащит на спине вытянутый кокон. Досмотрите первоначальную настройку, затем вторую сцену. Давным-давно Подматерь — исполинское существо — упала с неба на землю. Люди вытесали храмы из её костей, но внутри них пряталась хворь, и она осквернила почти каждое яйцо, хранившееся в этих залах. Одно яйцо уцелело, и рыцарь унёс прочь именно его. Запомните этого рыцаря: вы встретите его снова в дальнем конце деревни.

Деревня, где все — растения

Вы играете за человекоподобное существо в робе, у которого нет ничего своего. Проснувшись, вы встречаете скелетообразного ворона, и он отправляет вас на поиски места, далёкого отсюда. Но прежде чем следовать за ним: от начального костра сверните налево — в тупике за забором лежит сорняк. Это постоянный предмет, так что заберите его. Затем идите направо, через ворота с факелами.

Убогая деревня полна жителей в робах, и каждый из них заговорит с вами. Их имена — все до единого — взяты от растений и цветов, и для вас у них тоже припасено имя: Шалфей. На полпути стоит Календула — она, не спрашивая, надевает вам на голову Венок. В дальнем конце ждёт Харрос, рыцарь из вступления, тот, что принёс ваш кокон в это место. Подойдите к нему и нажмите E. Мир меняется, и вы получаете оболочку Харроса.

Оболочка Харроса и стартовый набор

Вы приходите в себя внутри рыцаря. Игра выдаёт полный стартовый набор:

У каждой оболочки есть уникальная способность на клавише F, которая расходует решимость — жёлтую шкалу. Способность Харроса — Каменное оглушение: оно на время обращает врагов в камень. Все остальные жители деревни теперь статуи. Считайте это демонстрацией.

Спуск на поле боя

От окаменевшей толпы идите направо и разбейте мечом ящики — основной путь проходит за ними. Неподалёку на стене сидит ворон Рук. За ящиками спрыгните вниз, на поле боя. Сбоку ударьте по бледному дереву — это ваш первый Мрак. Впереди на вас набегают слабые солдаты: сразите их и обыщите тела — там Монеты. Перед каменной аркой загляните в боковые тупики — там ещё Монеты.

Тело в синем свете, вода и первый урок стрельбы

За аркой осмотрите светящееся синим тело — в нём Вентрий, камень, который тратится на улучшение оружия. Ниже, в воде, ударьте по двум синим наростам — ещё немного Мрака. Поднимитесь по лестнице вдоль правой стены к следующей арке. У алтаря игра объясняет дальний бой: удерживайте Ctrl и нажмите ЛКМ, чтобы выстрелить. Выстрелы тратят решимость, счётчик выстрелов виден в правом нижнем углу экрана, а обычные удары в ближнем бою восполняют шкалу.

Крепкие солдаты

Наверху лестницы, за аркой, на вас набрасываются более крепкие солдаты. Они наносят серии из четырёх ударов и умеют блокировать ваши атаки.

Первый светоч

У правой стены лежит ещё один Вентрий. У левой стены заберитесь на деревянный помост — там монеты. Впереди у шатра лежит записка. Разбейте ящики за ней и спрыгните в ручей; внизу активируйте светоч. Он восстанавливает здоровье, решимость и все три заряда лечения и сохраняет ваш прогресс. Заодно он возвращает всех обычных врагов в округе туда, где вы их нашли. Такова сделка, которую предлагает каждый светоч, и она никогда не меняется.