Руководства · Часть 5 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 5: Вдовья высота (куда идти первым делом, все находки)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 5 мин чтения
Открытый мир и где в нём стоять
Теперь пешком доступен каждый регион игры. Первая точка сохранения стоит на севере, в верхней части карты, зажатая между двумя оболочками: Вдовья высота. Прежде чем выдвигаться, знайте: экран карты принимает собственную синюю метку, и в мире эта метка являет себя лучом света в небе — вежливый способ игры сказать, что вы решили: это важно.
Сначала идите на восток. На краю утёса, у шатра, без присмотра лежат 250 монет; под большим деревом ждёт записка. От точки сохранения спуститесь на поляну ниже. Перед бледным деревом там стоит ловушка, а более тёмная поляна справа кому-то принадлежит.
Мини-босс: Великий Властитель плоти
Его награда — тарит «Трофей Властителя»: тратьте решимость, чтобы напитать оружие Проклятием крови.
Обыщите арену, прежде чем уйти
Охотник повержен или проигнорирован — пройдите по его арене и заберите без боя:
- Пламя мракопоклонника; отнесите его на крышу крепости, чтобы поднять сложность
- Железу Всечтимого — она стоит одного дополнительного заряда лечения
У обрыва спуск ведёт на зелёный склон. Пока пропустите его.
Гробница Великомученика
От тёмной поляны идите вперёд и вправо, мимо трёх слабых врагов, к разрушенному строению. Внутри, у спуска, ждёт обугленная фигурка.
- Первая комната: один монах с посохом и щупальцем плюс один факельщик. Справа сидят два слабых воина и ещё один монах.
- Сбейте Латерит с высокого белого пьедестала.
- Ворота впереди заперты; кнопка, открывающая их, прячется в левой стене, у белого дерева.
За воротами убейте одного монаха и откройте сундук: в нём Обсидиановый станок (деталь улучшения самострела, которую несут кузнецу) и Паразитический камень, набирающий заряды Вампиризма за каждое убийство. На теле лежит записка. Чтобы покинуть комнату, выстрелите в стальной глаз над воротами.
Передышка у точки сохранения
Выберитесь наверх, вернитесь к точке сохранения и докупите запас лечения в строке «Пульс Матери». Крепость из Части 4, Хранилище оболочек, стоит обхода, если вы несёте детали. Франц работает там у кузницы, ваш меч принимает улучшения, а Обсидиановый станок, который вы только что нашли, — для самострела.
Восточная дорога: ворота деревни и карта Рука
От точки сохранения на Вдовьей высоте идите строго на восток, не сворачивая. Низина по дороге держит трёх факельщиков и больше ничего. Справа, у обрыва, — обугленная фигурка; у входа в деревню — доска объявлений и записка. Пока не заходите в ворота: деревня принадлежит поздней части этой серии.
Ворон и четвёртая карта
Справа от дороги, у дерева, на вас нападают две летающие твари; убейте их. Правее встаньте в светящуюся лужу — и она подбросит вас к скале наверху. Вершина принадлежит ворону Руку, а на статуе рядом с ним лежит карта Бездолья под номером четыре. Она докрашивает свою долю региона на вашей карте мира, и каждое место, где спрятана очередная карта, несёт значок ворона. Номера — это имена, а не порядок обхода: впереди серия заберёт три, пять, два и один, прежде чем закончить.
Спускайтесь с дальней стороны. За скалой один куб-монстр сторожит Вентрий. На краю обрыва лежат ловушки, два солдата, бутылка самогона и записка.
Могила с оболочкой внутри
Вернитесь к скале и идите прямо, на восток, в отдельный огороженный двор. Вскрытая могила внутри хранит оболочку Тиль — первую из восьми оболочек игры.
Коснитесь тела — и вместо боя вы шагнёте в воспоминание вора. Дверь впереди заперта, поэтому заверните налево за угол, взломайте запертое окно и влезьте внутрь. Это дом аптекаря, и вы ищете средство от сыпи. Сам Аптекарь застаёт вас на обыске; пригрозите ему — и на свет появится склянка с лекарством. На этом воспоминание обрывается.
Что даёт Тиль
- «Затаившаяся тень», её способность: несколько секунд невидимости, из которых можно нанести тяжёлый Теневой удар.
- Увернитесь от атаки вовремя — и Тиль тоже ненадолго растворится в невидимости; это работает её пассивка «Теневой рывок».
- Оболочки качаются отдельно от героя. Перки открываются по выбору, а валюта — тот ресурс, которым платят испытания у алтарей.
Двор и клетки
Зачистите кладбище вокруг, прежде чем идти дальше. У дома впереди лежит обычная бутылка самогона. У дома с клетками заберите Ранящий камень и 150 монет. Под обрывом впереди проход ведёт вниз, в следующее подземелье.
Место проведения ритуалов
Вход удерживают два щитоносца, внутри ждёт один монах. Со стола возьмите Вентрий, затем поднимитесь по лестнице на площадку справа. У больших клеток слева таится бледный змей. Клетки заперты, но их замки проигрывают споры с мечом. Справа, у ящиков, — ещё одна обугленная фигурка.
Помост над комнатой болтает светящийся предмет за участком гнилого пола. Пол побеждает. Вы падаете в комнату ниже, и трое фанатиков с факелами принимают это на свой счёт. Зачистите их, затем убейте двух куб-монстров в клетках вдоль боковой стены и одного монаха снаружи. Перед клеткой лежат обугленная фигурка и гриб Тарница.
Испытание у алтаря
Поднимитесь из комнаты на лифте. В центре, за проломанным полом, — ещё один Вентрий; за ним сундук с 500 монетами. Затем спускайтесь и выбирайтесь на поверхность.
