Руководства · Часть 4 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 4: Костяная крепость (оболочки, кузница и Бесконечная печать)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 3 мин чтения
Как добраться: карта Рука
Игра переносит вас от утёса Рука на поляну под горой, к костру. Здесь открывается карта Рука (нажмите M); ваша цель — крепость в центре глобальной карты. Прежде чем отправляться, обернитесь: перед обвалившимся туннелем ждёт подношение монет на 500 Монет. Подберите его, оставьте Плод за спиной и идите по единственной тропе к крепости. Одна тропа, без развилок.
Дверь храма
Вход в храм стерегут жрецы в чёрных рясах; в собственных словах игры каждый из них — Адепт, а среди них вы узнаёте новое имя: Предвестник. Положите Плод на красную подушку перед ними — крепость не впустит вас с багажом. Прежде чем войти, загляните слева от входа: в чаше там лежат 100 Монет.
Зирэль и восемь оболочек
Внутри крепости сидит Зирэль — огромная и неторопливая, хранительница оболочек. Она проговаривает то, вокруг чего игра до сих пор ходила кругами: восемь оболочек рассеяны по миру и ждут, пока их заберут, — и тело в рясе, в которое вы вернулись после падения Харроса, не одна из них. Две из восьти она бесплатно отмечает на вашей карте. Узнать, где прячутся остальные, стоит от 3000 до 10000 Монет за подсказку — покупка для более поздней и богатой версии вас. Пока пропустите.
Светоч: прокачка и снаряжение
В сердце крепости стоит светоч, уже очищенный, — кто-то добрался сюда раньше вас. Теперь каждая точка сохранения позволяет качать героя за Мрак, собираемый с убитых. Сама шкала характеристик выбора не предлагает — числа растут по жёсткому линейному расписанию, — так что дилемма накопителя здесь неприменима: тратьте весь Мрак при каждом сохранении. В меню есть одно настоящее решение, но в другой строке: Пульс Матери — запас лечения, который пойдёт в дело в Части 5. То же меню позволяет менять оболочки, снаряжение, украшения тела и головные украшения.
Тренировочная арена: Сестра Генесса
От точки сохранения лестница слева ведёт вниз к круглой арене. Сначала сметите халяву: 250 Монет под лестницей и Вентрий на одном из алтарей. Затем встретьтесь на песке с Сестрой Генессой — она обучает обращению с каждой печатью в игре. Её раунды — спарринг, а не засада; победите в первом, чтобы получить Бесконечную печать.
За ареной, не бросаясь в глаза, висит рисунок — «Автопортретный этюд Вратко».
Кузница: Франц и Иконоборец
Прямо перед точкой сохранения стоит кузница, а рядом — кузнец Франц. Отдайте ему найденный раньше Мураденский преобразователь, и кузница проснётся: оружие теперь можно улучшать. Дёрните рычаг на правой стороне машины, чтобы открыть меню улучшений. Улучшения стоят Монет плюс Вентрий — особые камни, что то и дело попадаются на алтарях, — и правильная первая инвестиция — меч, с которым вы начали: влейте весь накопленный Вентрий в Иконоборец.
Лифт на Вдовью высоту
Справа от точки сохранения лежит круглый зал, вдоль стен которого выстроились сундуки. Все до единого заперты, и каждый открывается своей оболочкой или ключом — гардеробная задача, решаемая позже, по ходу забега. Поднимитесь на лифте в центре зала на вершину крепости. Наверху поговорите с Руком (ворон за вами присматривает), прочтите записку у статуй, затем встаньте на боковую платформу и отправляйтесь по карте к светочу «Вдовья высота». Там и начинается Часть 5.
