Перейти до вмісту

Посібники · Частина 4 з 18

Mortal Shell 2 — прохід, частина 4: Кістяна фортеця (оболонки, кузня та Безмежна печатка)

Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 3 хв читання

Як дістатися: мапа Рука

Гра переносить вас від кручі Рука до галявини під горою, до ватри. Тут відкривається мапа Рука (натисніть M); ваша ціль — фортеця в центрі глобальної мапи. Перш ніж рушати, оберніться. Перед заваленим тунелем чекає монетна жертва на 500 Монет. Підберіть її, тримайте Плід за спиною та йдіть єдиним шляхом до фортеці. Один шлях, без розвилок.

Храмові двері

Входу до храму стережуть жреці в чорних мантіях; власне слово гри для кожного з них — Послушник, і серед них ви підбираєте нове імʼя: Провісник. Покладіть Плід на червону подушку перед ними, бо з багажем фортеця вас не впустить. Перед входом заверніть ліворуч: у келисі там лежить 100 Монет.

Зірель і вісім оболонок

Усередині фортеці сидить Зірель — величезна й некваплива, хранителька оболонок. Вона проголошує те, навколо чого гра ходила досі: вісім оболонок розкидано світом, і вони чекають, поки їх заберуть, — а те тіло в мантії, в якому ви знову перебуваєте після загибелі Гарроса, не одне з них. Дві з восьми вона безплатно позначає на вашій мапі. Дізнатися, де ховаються інші, коштує від 3000 до 10000 Монет за підказку — покупка для пізнішої, багатшої версії вас. Поки що пропустіть.

Світоч: прокачування й спорядження

У серці фортеці стоїть світоч, уже очищений; хтось упередив вас. Тепер кожна точка збереження дозволяє прокачувати героя Мороком, який ви збираєте з убитих. Сама шкала параметрів вибору не дає — числа зростають за фіксованим лінійним розкладом, — тож дилема скнари тут не працює: витрачайте весь Морок, щоразу при збереженні. У меню є одне справжнє рішення, але в іншому рядку: Пульс Матері — лікувальний резерв, який частина 5 пустить у справу. Те саме меню дозволяє міняти оболонки, спорядження, прикраси тіла й прикраси голови.

Тренувальна арена: Сестра Ґенесса

Від точки збереження сходи ліворуч ведуть до круглої арени. Спершу змітіть безплатне: 250 Монет під сходами й Вентрій на одному з вівтарів. А тоді виходьте на пісок до Сестри Ґенесси — вона тренує вас у користуванні кожною печаткою гри. Її раунди — спаринг, а не засідка; виграйте перший, щоб здобути Безмежну печатку.

За ареною, не на очах, висить малюнок: Автопортрет Вратка.

Кузня: Франц та Іконоборець

Прямо перед точкою збереження стоїть кузня, а біля неї — коваль Франц. Віддайте йому Мураденський рушій, знайдений раніше, і кузня прокидається: зброю тепер можна покращувати. Потягніть важіль з правого боку машини, щоб відкрити меню покращень. Покращення коштують Монет плюс Вентріїв — особливих каменів, що вами трапляються на вівтарях, — і перша правильна інвестиція це ваш стартовий меч: вливайте весь запас Вентріїв в Іконоборця.

Ліфт на Вдовину кручу

Праворуч від точки збереження лежить кругла зала, скрині вздовж її стін. Усі зачинені, і кожна відкривається під конкретну оболонку чи ключ — проблема гардероба, розвʼязна пізніше в проходженні. Підніміться ліфтом у центрі зали на вершину фортеці. Нагорі поговоріть з Руком (ворон тримає вас на оці), прочитайте записку біля статуй, а тоді станьте на бічну платформу й подорожуйте мапою до світоча Вдовина круча. Там починається частина 5.