Посібники · Частина 12 з 18
Mortal Shell 2 — прохід, частина 12: Таверна «Одноногий вовк» (оболонка Ґраґу, Храм Ватри, Багряні печери)
Таверна «Одноногий вовк»
Від збереження йдіть до південної кручі, де стоїть таверна. Ззовні праворуч, за возом, лежать 300 Монет. Усередині обійдіть кожного відвідувача в залі: один із них віддасть вам пляшку самогону за ціну розмови. Арбалет Лютня трубадура стоїть на сцені ліворуч. Шинкар продає пʼять самогонів і Камʼяну руку. А за дальнім столом сидить воїн на імʼя Ґраґу, якому треба рівно одне: серце Ватри.
Храм Ватри
На схід від таверни шлях обставлений скамʼянілими людьми — усі вони зараз меблі, і жодному з них не варто вірити на зворотному шляху. Станьте у порожні брами й зіскочіть вниз, у руїни фортеці.
Бічні будівлі
Загляньте в кожну бічну будівлю на шляху. Перед одним каменем лежить Синаптична посудина, а за тим каменем стоїть вівця. Убийте її — і вона лишить по собі тотем баранячої голови.
Скриня зі свічками
На верхній платформі стоїть зачинена скриня, яка вимагає три жертви — тобто три свічки, запалені на каменях. Перша свічка: на камені ліворуч від входу. Друга: на камені попереду зліва. Третя: праворуч, усередині камʼяної колони. Запаліть усі три — і скриня відкриється на Камінь берсерка: тарокамінь, що платить більше шкоди, чим менше здоровʼя у вас лишилося.
Серце і вихід
Серце Ватри чекає на дальньому вівтарі. Щойно ви візьмете його, храм перестає вдавати руїну: головні ходи заварюються, і кожна камʼяна людина в залах прокидається й іде до вас. Ваш вихід — позаду вас. Біля вівтаря розверніться, зіскочіть праворуч у кімнату внизу, візьміть ліву кімнату, протисніться крізь вузьку щілину, щоб провалитися ще на поверх нижче, і пройдіть крізь брами.
Оболонка Ґраґу
Верніться в таверну й віддайте серце. Ґраґу кусає його на місці — і цей укус його вбиває. Ваш здобуток: оболонка Ґраґу, третя з восьми.
Спогад оболонки Ґраґу
Доторк до оболонки затягує вас у його спогад. Ґраґу воював у загоні Судді плоті, а ремесло загону — вистежувати божественні тіла, щоб зʼїдати їх і успадковувати силу, заховану всередині.
Вибийте двері попереду. Всередині — ще скамʼянілі люди, а за центральним каменем — дитина. Вичавіть із неї відповіді. Божественна сила, каже вона, перейшла до Гіацинта. Суддя плоті наказує убити дитину. Ваша відповідь на цей наказ — повернути зброю проти власного господаря.
Перевал Чорного хребта і фортеця
Від збереження Перевалу Чорного хребта трохи верніться назад і спускайтеся на північний захід уздовж місточків. За статуєю з мапою камʼяна платформа тримає фанатиків і списову відьму на вбивство, саркофаг із Вентрієм і три мухомори, що ростуть біля кручі. На платформі за нею — більше фанатиків і саркофаг із Латеритом.
Навпроти першої платформи стоїть фортеця з замурованими дверима — і в цих дверей є обхід. На камʼяній платформі розбийте деревʼяну стіну, пройдіть крізь порожню арку за нею — і двері в будівлі відчиняться. Всередині прочитайте записку й спустіться ліфтом. Убийте чарівницю та сильного воїна, натисніть кнопку на стіні й підіть другим ліфтом.
Затоплене село
Підземелля — потонуве село, збудоване навколо власних дахів, а на черепиці гніздяться отруйні створіння. Тримайтеся правого боку. На одному з дахів, на стенді, лежить Латерит. За будівлею праворуч розбийте ящики, убийте отруйних чарівниць і візьміть Вентрій.
Глибше лежить двір із клітками, а в його ямі живе Загнана ґріша. Бій необовʼязковий: яму можна обійти, і звір ніколи не дізнається, чого він не дістав.
Вологий ключ
На дальньому краї деревʼяна платформа несе двері, що відчиняються лише Вологим ключем, а записка поруч підказує, де шукати. Злізьте драбинами вниз, у нижнє село. Біля цегляної стіни убийте монстрів і підніміть Дорсалит. Чарівниці на дахах цілитимуть у вас увесь цей час — вилізьте праворуч і зачистіть їх, і ступайте обережно: один із тих дахів провалюється під вами.
Нижче, за будинками, чекають ще чарівниці та списова відьма. Камʼяні сходи попереду піднімаються назад угору — це другий шлях до ями звіра, тож поки пропустіть їх. Натомість перетніть деревʼяні дахи до дальнього будинку в кутку й зніміть Вологий ключ із ящиків перед ним. Підніміться драбинами назад, відчінйте двері й візьміть Забутий арбалет, що чекає всередині. А тоді швидко поверніться на поверхню.
Гай мороку
Знову надворі йдіть на північний захід до галявини, де розтаборувалися чарівниці. Біля намету лежать самогін і Вентрій. Ліворуч від галявини сквернова барикада перекриває шлях до Цитаделі покути; цей маршрут належить пізнішій частині, тож поки лишіть його зачиненим.
Йдіть стежкою на північ і візьміть Латерит зі стенда. Попереду чарівниці та солдати зайняті тим, що вбивають одне одного, а тупик ліворуч ховає три мухомори. Біля камʼяного мосту на возі лежать 250 Монет. Тут шлях розділяється: лівий іде глибше в гай, правий перетинає міст у білу печеру.
Багряні печери
На камʼяному мості промчіть повз розтяжку, обережно пройдіть між ведмежими пастками й убийте каменемета, що чекає за ними. Біла печера за ними протікає ріками крові, і патрулюють її солдати та херувими, що вискакують з нізвідки. Ліворуч, на скелях, — Вентрій; біля намету — два самогони.
Червоні печери
У червоній частині печери рибні статуї тримають ікло Нохте — 750 Монет тому, хто його висмикує. Праворуч — спуск до наступного табору по обличчю скелі. Угорі, під великим деревом, — самогін; унизу, біля червоної стіни, — два Латерити; у таборі біля намету — ще самогону. Розвилка за табором розділяє печеру: центральний червоний тунель веде далі, а правий рукав — тупик із секретом усередині.
Секрет тупика
Праворуч скористайтеся світлою калюжею, щоб підстрибнути вгору. Східні скелі тримають херувимів і кубічних монстрів. Східний міст звідти веде назад до галявин, які ви вже пройшли. На середньому ярусі, біля дерева, — Вентрій. На верхньому ярусі стоїть стіна сталактитів: розбийте її і візьміть слабко сяючу дрібничку, заховану за нею. А тоді вертайте назад.
У центрі скель червоний тунель веде далі — і частина завершується там, куди він вас виводить: біля світоча, з уже пройденими печерами за спиною.
