Посібники · Частина 12 з 18
Mortal Shell 2 — прохід, частина 12: Таверна «Одноногий вовк» (оболонка Ґраґу, Храм Ватри, Багряні печери)
Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 6 хв читання
Таверна «Одноногий вовк»
Від збереження йдіть до південної кручі, де стоїть таверна. Ззовні праворуч, за возом, лежать 300 Монет. Усередині обійдіть кожного відвідувача в залі: один із них віддасть вам пляшку самогону за ціну розмови. Арбалет Лютня трубадура стоїть на сцені ліворуч. Шинкар продає пʼять самогонів і Камʼяну руку. А за дальнім столом сидить воїн на імʼя Ґраґу, якому треба рівно одне: серце Ватри.
Храм Ватри
На схід від таверни шлях обставлений скамʼянілими людьми — усі вони зараз меблі, і жодному з них не варто вірити на зворотному шляху. Станьте у порожні брами й зіскочіть вниз, у руїни фортеці.
Бічні будівлі
Загляньте в кожну бічну будівлю на шляху. Перед одним каменем лежить Синаптична посудина, а за тим каменем стоїть вівця. Убийте її — і вона лишить по собі тотем баранячої голови.
Скриня зі свічками
На верхній платформі стоїть зачинена скриня, яка вимагає три жертви — тобто три свічки, запалені на каменях. Перша свічка: на камені ліворуч від входу. Друга: на камені попереду зліва. Третя: праворуч, усередині камʼяної колони. Запаліть усі три — і скриня відкриється на Камінь берсерка: тарокамінь, що платить більше шкоди, чим менше здоровʼя у вас лишилося.
Серце і вихід
Серце Ватри чекає на дальньому вівтарі. Щойно ви візьмете його, храм перестає вдавати руїну: головні ходи заварюються, і кожна камʼяна людина в залах прокидається й іде до вас. Ваш вихід — позаду вас. Біля вівтаря розверніться, зіскочіть праворуч у кімнату внизу, візьміть ліву кімнату, протисніться крізь вузьку щілину, щоб провалитися ще на поверх нижче, і пройдіть крізь брами.
Оболонка Ґраґу
Верніться в таверну й віддайте серце. Ґраґу кусає його на місці — і цей укус його вбиває. Ваш здобуток: оболонка Ґраґу, третя з восьми.
Спогад оболонки Ґраґу
Доторк до оболонки затягує вас у його спогад. Ґраґу воював у загоні Судді плоті, а ремесло загону — вистежувати божественні тіла, щоб зʼїдати їх і успадковувати силу, заховану всередині.
Вибийте двері попереду. Всередині — ще скамʼянілі люди, а за центральним каменем — дитина. Вичавіть із неї відповіді. Божественна сила, каже вона, перейшла до Гіацинта. Суддя плоті наказує убити дитину. Ваша відповідь на цей наказ — повернути зброю проти власного господаря.
Перевал Чорного хребта і фортеця
Від збереження Перевалу Чорного хребта трохи верніться назад і спускайтеся на північний захід уздовж місточків. За статуєю з мапою камʼяна платформа тримає фанатиків і списову відьму на вбивство, саркофаг із Вентрієм і три мухомори, що ростуть біля кручі. На платформі за нею — більше фанатиків і саркофаг із Латеритом.
Навпроти першої платформи стоїть фортеця з замурованими дверима — і в цих дверей є обхід. На камʼяній платформі розбийте деревʼяну стіну, пройдіть крізь порожню арку за нею — і двері в будівлі відчиняться. Всередині прочитайте записку й спустіться ліфтом. Убийте чарівницю та сильного воїна, натисніть кнопку на стіні й підіть другим ліфтом.
Затоплене село
Підземелля — потонуве село, збудоване навколо власних дахів, а на черепиці гніздяться отруйні створіння. Тримайтеся правого боку. На одному з дахів, на стенді, лежить Латерит. За будівлею праворуч розбийте ящики, убийте отруйних чарівниць і візьміть Вентрій.
Глибше лежить двір із клітками, а в його ямі живе Загнана ґріша. Бій необовʼязковий: яму можна обійти, і звір ніколи не дізнається, чого він не дістав.
Вологий ключ
На дальньому краї деревʼяна платформа несе двері, що відчиняються лише Вологим ключем, а записка поруч підказує, де шукати. Злізьте драбинами вниз, у нижнє село. Біля цегляної стіни убийте монстрів і підніміть Дорсалит. Чарівниці на дахах цілитимуть у вас увесь цей час — вилізьте праворуч і зачистіть їх, і ступайте обережно: один із тих дахів провалюється під вами.
Нижче, за будинками, чекають ще чарівниці та списова відьма. Камʼяні сходи попереду піднімаються назад угору — це другий шлях до ями звіра, тож поки пропустіть їх. Натомість перетніть деревʼяні дахи до дальнього будинку в кутку й зніміть Вологий ключ із ящиків перед ним. Підніміться драбинами назад, відчінйте двері й візьміть Забутий арбалет, що чекає всередині. А тоді швидко поверніться на поверхню.
Гай мороку
Знову надворі йдіть на північний захід до галявини, де розтаборувалися чарівниці. Біля намету лежать самогін і Вентрій. Ліворуч від галявини сквернова барикада перекриває шлях до Цитаделі покути; цей маршрут належить пізнішій частині, тож поки лишіть його зачиненим.
Йдіть стежкою на північ і візьміть Латерит зі стенда. Попереду чарівниці та солдати зайняті тим, що вбивають одне одного, а тупик ліворуч ховає три мухомори. Біля камʼяного мосту на возі лежать 250 Монет. Тут шлях розділяється: лівий іде глибше в гай, правий перетинає міст у білу печеру.
Багряні печери
На камʼяному мості промчіть повз розтяжку, обережно пройдіть між ведмежими пастками й убийте каменемета, що чекає за ними. Біла печера за ними протікає ріками крові, і патрулюють її солдати та херувими, що вискакують з нізвідки. Ліворуч, на скелях, — Вентрій; біля намету — два самогони.
Червоні печери
У червоній частині печери рибні статуї тримають ікло Нохте — 750 Монет тому, хто його висмикує. Праворуч — спуск до наступного табору по обличчю скелі. Угорі, під великим деревом, — самогін; унизу, біля червоної стіни, — два Латерити; у таборі біля намету — ще самогону. Розвилка за табором розділяє печеру: центральний червоний тунель веде далі, а правий рукав — тупик із секретом усередині.
Секрет тупика
Праворуч скористайтеся світлою калюжею, щоб підстрибнути вгору. Східні скелі тримають херувимів і кубічних монстрів. Східний міст звідти веде назад до галявин, які ви вже пройшли. На середньому ярусі, біля дерева, — Вентрій. На верхньому ярусі стоїть стіна сталактитів: розбийте її і візьміть слабко сяючу дрібничку, заховану за нею. А тоді вертайте назад.
У центрі скель червоний тунель веде далі — і частина завершується там, куди він вас виводить: біля світоча, з уже пройденими печерами за спиною.
