Перейти до вмісту

Посібники · Частина 1 з 18

Mortal Shell 2 — прохід, частина 1: Осиротіле село (як почати)

Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 4 хв читання

Вступні сцени — лицар, кокон і Підматір

Гра відкривається сценою: лицар везе на спині видовжений кокон. Досидіть до кінця початкове налаштування, а тоді й другу сцену. Колись давно Підматір, велетенська істота, впала з неба на землю. Люди вирубали з її кісток храми, але всередині них ховалася хвороба, і вона сквернила майже кожне яйце, що зберігалося в тих залах. Уціліло одне — і саме його лицар забрав із собою. Запамʼятайте цього лицаря. Ви зустрінете його знову в самому кінці села.

Село, де всі — рослини

Ви керуєте людиноподібною істотою в мантії, у якої немає нічого свого. Прокинувшись, ви зустрічаєте скелетоподібного ворона, і він відправляє вас на пошуки місця, далекого звідси. Але перш ніж іти за ним: від початкового багаття зверніть ліворуч — у тупику за парканом лежить бурʼян. Це постійний предмет, тож заберіть його. Далі йдіть праворуч, крізь браму з факелами.

Осиротіле село повне мешканців у мантіях, і кожен з ними з вами заговорить. Їхні імена — всі до одного — взято від рослин і квітів, і одне з них вони приготували й для вас: Гіацинт. Посередині стежки стоїть Календула, яка, не питаючи, надіває вам на голову Квітковий вінок. У дальньому кінці чекає Гаррос — лицар із вступу, той, що приніс ваш кокон у це місце. Підійдіть до нього й натисніть E. Світ зсувається, і ви отримуєте оболонку Гарроса.

Оболонка Гарроса і стартовий набір

Ви приходите до тями всередині лицаря. Гра вручає повний стартовий набір:

У кожної оболонки є унікальна здатність на F, що живиться рішучістю — жовтою шкалою, — а здатність Гарроса — Камʼяне заціпеніння, яке на певний час обертає ворогів на камінь. Усі інші мешканці села тепер статуї. Вважайте це демо.

Спуск на поле бою

Від скамʼянілого натовпу йдіть праворуч і розбийте мечем ящики — основний шлях пролягає за ними. Неподалік на стіні сидить ворон Рук. За ящиками зіскочіть униз, на поле бою. Збоку вдарте по блідому дереву — це ваш перший Морок. Спереду на вас біжать слабкі солдати: посічіть їх і обшукайте тіла в пошуках Монет. Перед камʼяною аркою загляньте в бічні тупики — там ще Монети.

Тіло в синьому світлі, вода і перший урок стрільби

За аркою огляньте тіло, що світиться синім, — у ньому Вентрій, камінь, який витрачається на покращення зброї. Нижче, у воді, вдарте по двох синіх наростах — це ще трохи Мороку. Піднімайтеся сходами вздовж правої стіни до наступної арки. Біля вівтаря гра пояснює дальній бій: утримуйте Ctrl і натисніть ЛКМ, щоб вистрілити. Постріли витрачають рішучість, лічильник пострілів видно в правому нижньому куті екрана, а звичайні удари в ближньому бою заповнюють шкалу.

Міцні солдати

Угорі сходів, за аркою, на вас накидаються міцніші солдати. Вони наносять серії з чотирьох ударів і вміють блокувати ваші атаки.

Перший світоч

Біля правої стіни тут лежить ще один Вентрій. Біля лівої стіни злізьте на деревʼяний поміст — там монети. Попереду біля намету лежить записка. Розбийте ящики за нею і зіскочіть у струмок; унизу активуйте світоч. Він відновлює здоровʼя, рішучість і всі три заряди лікування та зберігає ваш прогрес. Заодно він повертає кожного звичайного ворога в окрузі туди, де ви його знайшли. Таку угоду пропонує кожен світоч, і вона ніколи не змінюється.