Посібники · Частина 11 з 18
Mortal Shell 2 — прохід, частина 11: Перевал Чорного хребта (вся здобич, боси та секрети)
Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 12 хв читання
Випробування саркофагів і жаба Ґорф
Від точки збереження на Вдовиній кручі йдіть на північний захід до скупчення саркофагів; вівтар випробування стоїть у його центрі. Світ сіріє, і спершу на вас ідуть двоє мечників-привидів, а тоді ще четверо. Вони люблять атакувати зграєю, але кожен їхній замах можна перервати, тож бийте їх, перш ніж вони вдарять вас, — а коли привид уже почав замах, зустріньте саме той блоком. Нагорода — Камінь відплати.
Північніше стоїть камінь із заглибиною, а в заглибині ховається Вентрій. Праворуч, за скелею, ростуть три гриби вельткап. У тупику за ними сидить велетенська жаба на імʼя Ґорф, яка просить принести їй грибів. Віддайте один вельткап — і вона міняє його на Болотняну перлину вартістю 2 000 Монет. Якщо ваш вельткап сидить у швидкому слоті, спершу вийміть його, а тоді віддавайте.
Розвилка і світоч Перевалу Чорного хребта
Де шлях розділяється, спершу йдіть ліворуч. На краю кручі лежать 250 Монет; за ними трьох ворогів з факелами стережуть Вентрій. Мотузковий міст тримає один щитоносець, а за ним на краю кручі стоїть статуя з мапою Фейнвілд під номером три. Поки що не йдіть за статую; верніться до розвилки.
Тепер візьміть правий рукав угору, убийте двох літаючих ворогів і перейдіть маленький міст, щоб активувати світоч Перевал Чорного хребта.
Запліснявіла усипальниця
Підземелля під світочем — Запліснявіла усипальниця, і в ній одне домашнє правило: великі глеки — це бомби. Ударте один із них у ближньому бою — і вибух убиває вас на місці. Вистрілені здалеку, ті самі глеки підсмажують усе, що стоїть поруч, — тож тут вони ваші найкращі друзі.
Вистріліть у перші глеки й візьміть Латерит із білого постамента за ними. Далі йдуть один арбалетник, двоє слабких ворогів і Звичайний самогін, а трохи далі — один солдат. Тут глеки обовʼязкові: шлях уперед відкривається лише коли ви їх розстріляєте. Якщо рішучість вичерпалася, ударте біле дерево, щоб заповнити її.
Угорі чекає сильний ворог із кайлом. Він розкочурується повільно, а тоді садить три швидкі удари підряд. Посадіть два свої важкі удари, відступіть добре назад, дайте всій серії проминути, а тоді знову підійдіть. Убивство платить Вентрієм. Відкрийте білу скриню за 650 Монет, очистіть Плід і поверніться на поверхню. Очищення дає Проблиск, а другий Проблиск лежить зовні праворуч.
Кручі Чорного хребта і Прихисток боягуза
Від збереження Перевалу Чорного хребта йдіть праворуч і вперед у Кручі Чорного хребта. У першій галявині деревний монстр б'ється з трьома фанатиками; вигідний хід — опрацювати великого, поки він зайнятий ними. Праворуч від галявини спуск веде в наступне підземелля.
Спуск ліфтом у Прихисток боягуза закінчується кепсько: деревʼяна платформа за ним ламається під вами, і ви прокидаєтеся в камері. Вентрій чекає на скелі позаду вас. Ключ висить на трупі в лівому куті ґрат; візьміть його й відчінйте свою клітку. Ззовні йдіть ліворуч. Прочитайте записку, візьміть Ключ від скрині з двох ящиків, відкрийте скриню праворуч і заберіть свою зброю назад.
Шлях далі — піднятий місток: вистріліть у мотузку, що його тримає, і він упаде на місце. Далі один солдат, а тоді троє солдатів, один із молотом; небезпечні бочки поруч можуть зробити вашу роботу за вас. Скриня тут тримає Латерит. Підірвіть бочки праворуч від скрині — і ви знову біля дірки в платформі; виберіться нею на поверхню.
Дзвоновий равлик і бочковий міст
У першій деревній галявині зверніть праворуч до мосту, складеного з бочок. Перед мостом із землі підіймаються троє зомбі із шаблями. За мостом чекає равлик із дзвоном замість мушлі: ухиляйтеся від ударів рогом і відповідайте між ними. Далі лежать чотири гриби вельткап і Келих праведника на 100 Монет. Шлях глибше засипаний дзвонами, і падіння в низьку яму вздовж нього — не те, з якого виходять, тож тут повертайте назад.
Друга галявина: Розколотий світоч
Від збереження верніться в деревну галявину й піднімайтеся вперед і вгору до другої галявини, де полює білий павук. За рогом праворуч білий постамент несе Латерит. Попереду, на деревʼяній платформі, лежить Гальванічний осколок — кожен знайдений дає опір блискавці, що масштабується з кількістю. У ящиках — Звичайний самогін. У центрі галявини стоїть Розколотий світоч: ступіть у нього, і оболонка Проксіми ваша — друга з восьми.
Обмін
Ви підіймаєтеся з землі в тілі жінки-гуманоїда. Поруч стоїть Меррік і пропонує вам гриб. Не просто говоріть. Спершу лезом візьміть зразок його крові, і лише коли він підтвердить, що той чистий, заговоріть до нього. Скажіть йому, що ви полюєте на Гексапода.
Фірмовий інструмент Проксіми — Біопроба на шнурі: вона підтягує монстрів до себе здалеку, і все, що вона притягує, отримує шкоду струмом. Великих монстрів підтягнути не можна — вас підтягне до них, тож вибирайте цілі з урахуванням цього. Вона також несе трохи більше здоровʼя, ніж Тіль.
Напівзруйнований тунель
З правого боку другої галявини спуск відкривається в Напівзруйнований тунель. Біля входу чекає Вентрій, а печера влаштовує показ: ворог роздавлюється плитою каменю просто перед вами. Латерит стоїть на постаменті попереду. Зіскочіть праворуч і підірвіть бочки здалеку. На білому смітті лежить мапа, що позначає, де сховано Репетир Тріумвірату. Візьміть її — і тікайте: печера починає обвалюватися, і єдиний правильний ответ — спринт до виходу, ігноруючи кожного ворога на шляху.
Улоговина і Королівська усипальниця
Від другої галявини йдіть до великої вежі й зіскочіть на рівень нижче; лівий шлях перед галявиною веде до того ж місця. В улоговині внизу чекають троє шаблевих зомбі та один лучник. Келих праведника на 100 Монет сидить під мостом ліворуч. Спускайтеся в центрі улоговини.
Королівська усипальниця працює на натискних плитах, і плити зводять пастки. Перший ворог пручається на вас і гине від власного вибуху; приманіть наступного на другу пастку й чекайте ще когось за рогами. А тоді стрибніть у яму.
Нижче шлях загороджує деревʼяні двері. Вибийте їх пострілом здалеку, а не зброєю, інакше бочки за ними представляться вам. Дві розтяжки перетинають сходи; прилишніться до стіни — і вони вас не торкнуться. Прохід далі ховає ведмежу пастку, а за нею кілька вибухних зомбі: заманіть їх у пастку й добийте пострілами. Друга яма лежить глибше, набагато глибше за першу. Ліворуч від неї ламка стіна відкриває швидкий шлях назад.
Підлікуйтеся, а тоді стрибніть у яму, цілячись у її бічну стіну, і зіскочіть звідти: поставлене падіння коштує лише частини здоровʼя. На дні між вами й здобиччю стоїть один списник. Білий постамент тримає Дорсалит, а біля саркофага лежить зброя Бойова сокира ветерана +4. Доторкніться до світної точки — і вона перенесе вас до виходу; виберіться назад на поверхню.
Темна галявина і Камені спомину
Від другої галявини йдіть уперед і праворуч, вниз до темної галявини, де живуть павуки. Посічіть шаблевих зомбі на шляху й зніміть два Гальванічні осколки з чорних наростів. Сквернова барикада тут, щойно зчищена, відкриває зелені шляхи.
На Каменях спомину спалене опудало стоїть на надгробках у центрі. Ідіть на північ і розчистіть другу латку скверни; дорогою на вас стрибають мисливці з сокирами. Біля камʼяної арки лежить вельткап, а в білому саркофазі — Латерит. Маленький міст тут веде в печеру — лишіть її на пізніше.
Ідіть зеленими шляхами на південний схід, повз відьом зі списами й великих ченців із черепами. Ще одне спалене опудало чекає на надгробках, а скриня поруч тримає Скутий мороком камінь. Одна стіна несе двері з символом, інша — вікно, крізь яке видно дзвони. Білий постамент тут пропонує Латерит. Повертайте назад.
Присілок Чорного хребта і Каземати бранців
У першій деревній галявині правий шлях перекрила скверна; розчистіть її — і відкриється вхід у Присілок Чорного хребта, а дорогою з землі вистрибнуть троє шаблевих зомбі. Усередині села візьміть Вентрій зі столу попереду. Праворуч підривіть бочки здалеку, щоб оголити три Латерити. На верхній площі убийте трьох зомбі й зніміть Келих праведника на 100 Монет із рибних фігурок. А тоді знайдіть колодязь і злизьте його мотузкою в Каземати бранців.
Кілька солдатів обробляють підземні кімнати. Відкривайте залізних діви, як їх знаходите: усередині тіла й трохи ресурсів. Один кут ховає Вентрій. Виходом слугує деревʼяна платформа з ліфтом, а помости за нею розметаються арбалетним вогнем. Збивання звідти скидає вас у коло монстрів, тож пропускайте номер із канатом і спускайтеся ліфтом, щоб як слід зачистити поверх.
Нижній рівень тримає отруйних монстрів, двох літаючих і двох зміїв. За ними скелет на маленьких ніжках снує навколо: блокуйте його стрибкову атаку, а тоді карайте приземлення. У будинку за ним ударте дерево за 1 000 Мороку. У будинку за другим ліфтом лежить Ключ від кімнати годівлі. Верніться в центр поверху, відчінйте ним браму збоку й заберіть Проблиск. Порожня брама там телепортує вас просто до боса.
Кільце дзвонової галявини
У Присілку Чорного хребта розчищення другої сквернової барикади відкриває шлях до мосту, що його тримають двоє ченців. Перед мостом ліворуч: два Вентрії. За мостом ліворуч стежка спускається до статуї та ще одного Вентрію. Продовжуйте ліворуч до кручі біля мосту за 450 Монет, а тоді верніться до розвилки.
Перейдіть маленький місток уперед і убийте ченця з черепом. Дві фігурки спаленого опудала сидять серед скель біля стежки. Крізь камʼяну арку й через міст фанатики заповнюють галявину з деревʼяними стовпами, а ще одне опудало ховається в гілках праворуч. Нижче розлягається грибна галявина з випробуванням. Ліворуч чекає сильний мечник; ще три фігурки спаленого опудала сидять на гілках і біля дзвонів поруч.
Випробування на великій дзвоновій галявині — нудні три хвилі, і платить воно Каменем стійкості:
- спершу двоє фанатиків
- потім двоє ченців із черепами
- потім один сильний мечник
У чаші на постаменті перед випробуванням сидить Синаптична посудина — покращення здоровʼя й найкраща одна знахідка на цьому схилі.
Північніше галявини, угору камʼяними сходами, відьма зі списом стереже зачинені двері, яким потрібен Ключ від усипальниці. Двір дзвонів і води поруч уже воює сам із собою — ченці проти равликів, — і другие зачинені двері там хочуть того самого ключа. Тут також нарешті окупляється стіна з вікном із зелених шляхів: натисніть камʼяну кнопку праворуч від неї. Прохід за нею завалений дзвонами, в одному з них ховається опудало, а скриня біля стіни тримає Монету Маммона на 500 Монет.
Ще південніше брама під дзвіницею відчиняється у двір фанатиків зі смолоскипами, із солдатами, замкненими в клітках між ними. Ящики тримають 650 Монет, а клітка — Вентрій. Розчищення скверни тут зʼєднує двір назад із зомбі Ґромом, що купається у своєму казані, — швидкий маршрут до точки збереження Грибного села.
Покинута копальня
Від збереження Грибного села верніться до великої дзвонової галявини (схід на мапі), а тоді візьміть західні містки й зверніть на південь. Опудало сидить біля будинку дорогою; за ним — спуск у Покинуту копальню, поруч лежать 250 Монет.
Вхід у копальню забитий дошками, збоку записка. Пробийтеся, убийте двох павуків і третього трохи нижче, а тоді розбийте ще пару стін. Біля ящиків: два Звичайних самогони. Латерит стоїть на постаменті, а записка на тілі поруч розповідає про секрет під ліфтом. Станьте на кнопку ліфта й одразу відскочіть убік. Ліфт підіймається, скриня під ним тримає 2 000 Монет. Викличте ліфт назад важелем, підніміться, вибийте двері нагорі й ступіть у денне світло.
Ловища ґріші
Від дзвонової галявини йдіть на північ під мостом до камʼяної стіни зі статуєю; ліворуч від неї, повз Вентрій дорогою, печера спускається в Ловища ґріші. Вхід — розтрощений табір мисливців: тут записка й Звичайний самогон, далі двоє зміїв та іще один Звичайний самогін, а біля ватри — літаючий монстр. У залі за всім цим великий звір іде на вас.
Північна фортеця і пʼята мапа
Ззовні, від стіни зі статуєю, йдіть праворуч. Пройдіть між скелями під мостом, убийте сильного воїна й візьміть Монету Маммона на 500 Монет. Продовжуйте на схід під мостами, повз віз.
Від великої дзвонової галявини піднімайтеся багнистим схилом на північ. Спершу двоє солдатів, із Вентрієм на тілі. Вище знайдіть шлях на скелі, де чекають равлик і ще солдати. На вершині тримайтеся праворуч крізь табір солдатів. За двома мостами стоїть руїнна фортеця, а в ній отруйні монстри й стрибкі вампірські істоти нападають числом. Мішок монет на стіні фортеці — це пастка: візьмете — і вас телепортує до Цитаделі покути, вʼязниці на півночі світової мапи. Плюбуйтеся на неї здалеку й рушайте далі.
Від руїн фортеці йдіть на південь. Через провалля видно статую з мапою; зіскочіть на карниз нижче, візьміть Латерит із постамента й пройдіть містками — лівий рукав підіймається назад угору, правий перетинає провалля. Біля ворона й статуї лежить мапа Фейнвілд під номером пʼять, а на шляху до неї стоїть новий свіоточ. Те саме місце відкривається й від дзвонової галявини рухом на південний схід.
