Перейти до вмісту

Посібники · Частина 7 з 18

Mortal Shell 2 — прохід, частина 7: Брама Грибного села (гайд на боса Вранніка)

Опубліковано 29 серп. 2026 р. · 3 хв читання

Зала ілюзій

Від світоча спускайтеся в підземелля — саму Залу ілюзій. Вхід тримає відьма зі списом, а за нею чекають смолоскипники. Візьміть Латерит із білого постаменту.

Правий шлях легко пропустити: кімната-тупик, де одна смуга чистої, нерозтрісканої камʼяної стіни — фальшива. Розбийте її ударом і заберіть секрет за нею. Із балкона над входом на вас зрибає ворог і таранить вами цілий поверх униз.

Великий ілюзіоніст Враннік

Бос Зали ілюзій — високий монах з посохом і бочкою черепів за спиною. Черепи — його боєзапас.

Убивство платить Нестабільним фрагментом і дрібничкою-відблиском. Тоді застосуйте тут же Очистити скверну. Очищення одразу вручає 3 Плоди плюс ще одну дрібничку-відблиск.

Осквернена брама й замок усередині

Біля точки збереження спершу огляньте скелю на краю кручі. У ній — обвуглена фігурка. А тоді крокніть крізь сяючу Осквернену браму в замок.

У дверях волочиться самогубний зомбі: застрельте його здалеку або пронесіться повз і дайте вибуху впасти за спиною. Далі пастки-розтяжки; проскакуйте крізь них і ухиляйтеся від стріл, що зриваються з місця. Глибше жабʼяча відьма жбурляє отруйні снаряди, що сунуть узбіч землі, — не стояйте в цій смузі.

Затонуле село

Маршрут визирає в Затонуле село. Ззовні чекають двоє щитоносців, а в них на виді висить вулик; один постріл перетворює рій на вашого вирішувача проблем. Зніміть Вентрій із тіла поруч, а тоді розберіться з ченцем трохи далі.

Двір-перешкода

Між будинками смуга мілкої води й каменів тримає кількох слабких магів і монаха. Будинок ліворуч ховає 150 Монет і Тароспору. Глибше жабʼяча відьма цілий бій лікує все інше, тож гине першою; за нею стоять чарівники, фанатики й відьма зі списом.

Скриня жертв

У ліву стіну вбудовано скриню, і вона хоче трьох свічок:

  • одна свічка лежить на камʼяній платформі, на одній із маленьких колон
  • одна свічка замкнена в клітці: убийте отруйного монстра всередині, а тоді збийте замок мечем
  • остання свічка десь на маршруті, тож тримайте очі відкритими, поки біжите ним

Усередині чекає Камінь руйнівника мурів.

Через дальні брами

За кліткою ростуть 4 Тароспори, а в центрі платформи перед нею лежить Вентрій. Біля білого дерева ще 3 Тароспори сидять у засідці: підземний череп вибухає назовні щойно ви підійдете. Виходьте крізь брами попереду, де чергує велетенський павук. Можна просто пробігти повз. Перейдіть міст за ним і активуйте свіоточ, щоб закріпити похід.