Руководства · Часть 7 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 7: Врата Грибной деревни (руководство по боссу Враннику)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 3 мин чтения
Чертоги иллюзий
От светоча спускайтесь в подземелье — сами Чертоги иллюзий. Вход держит одна ведьма с копьём, чуть за ней ждут факельщики. Схватите Латерит с белого пьедестала.
Правый путь легко пропустить: комната-тупик, где один участок чистой, без единой трещины каменной стены — подделка. Разбейте его ударом и заберите секрет за ним. Враг падает с балкона над входом и корпусом сшибает вас на этаж ниже.
Великий иллюзионист Вранник
Босс Чертогов иллюзий — высокий монах с посохом и бочкой черепов за спиной. Черепа — его боеприпас.
Убийство приносит Взрывной фрагмент и сувенир послесвечения. Затем примените на месте «Очистить от скверны». Очищение выдаёт сразу 3 Плода плюс ещё один сувенир послесвечения.
Оскверненные врата и замок внутри
У точки сохранения сперва проверьте камень на краю обрыва. В нём обугленная фигурка. Затем шагните через светящиеся Оскверненные врата в замок.
В дверном проёме ковыляет зомби-смертник: расстреляйте его с дистанции или пронеситесь мимо и дайте взрыву грянуть за спиной. Дальше — ловушки-растяжки; проскочите их и уклонитесь от срывающихся стрел. Ещё глубже жаба-ведьма мечет ядовитые снаряды, скользящие по земле, — не стойте на линии.
Топлая деревня
Маршрут выводит на поверхность в Топлую деревню. Снаружи ждут два щитоносца, а в пределах их видимости висит улей; один выстрел превращает рой в вашего решателя проблем. Снимите Вентрий с лежащего рядом тела, затем разберитесь с монахом чуть дальше.
Забег по двору
Между домами участок мелкой воды и камней держит нескольких слабых магов и монаха. Дом слева хранит 150 Монет и Тарницу. Дальше жаба-ведьма весь бой лечит всех остальных, так что она умирает первой; за ней стоят чародеи, фанатики и ведьма с копьём.
Сундук подношений
В левую стену встроен сундук, и он хочет три свечных подношения:
- одна свеча лежит на каменной платформе, на одном из маленьких столбов
- одна заперта в клетке: убейте ядовитую тварь внутри, затем срубите замок мечом
- последняя где-то на маршруте, так что держите глаза открытыми по пути
Внутри ждёт Камень прорыва осады.
Через дальние ворота
За клеткой растут 4 Тарницы, а в центре платформы перед ней лежит Вентрий. У белого дерева ещё 3 Тарницы сидят в засаде: подземный череп вырывается наружу, стоит вам подойти. Выход ведёт через ворота впереди, где на страже стоит огромный паук. Можно просто пробежать мимо. Перейдите мост за ними и активируйте светоч, чтобы зафиксировать результат забега.
