Руководства · Часть 16 из 18
Прохождение Mortal Shell 2 — Часть 16: Мрачная роща (Клинок Великомученика и рычаг от врат цитадели)
Опубликовано 29 авг. 2026 г. · 5 мин чтения
В Мрачную рощу
От светоча Перевала Черноскалья спуститесь тем путём, которым шла Часть 12, — обратно вдоль мостков, вниз на северо-запад. Часть 12 пересекала рощу по дороге к Багровым пещерам и оставила большую её часть незачищенной; эта часть выметает остаток. Где роща разделяется, держитесь левее. Маршрут спускается в тёмную пещеру с разбитыми внутри шатрами; соберите там Латерит и 250 Монет.
Ниже и левее лес открывается в поляну, где охотники уже заняты зверем. Пусть работают: у шатров стоит бутылка самогона, а в сундуке лежит клык Нохте (750). Убейте зверя сами — и он роняет останки гриши. От поляны выйдите на уступ юго-запада к светочу; это точка сохранения Мрачная роща, и всё ниже начинается от неё.
Обратно через пещеру к колодцу
От светоча вернитесь в пещеру. На поляне у центрального дерева растут три мухомора; сорвите их по пути. Поднимитесь к шатрам и идите на север. У колодца убейте копателей и заберите самогон рядом с ними.
За колодцем, снаружи, тропа сбегает в подземелье. Заберите мешок Монет внутри — и место телепортирует вас в особую тюрьму: Тюрьму Великомученика.
Тюрьма Великомученика
Вы прибываете запертым в камере. Выбейте дверь. Коридор за ней держит монстра с щупальцами вместо рук; боковые камеры — врагов послабее и два Латерита. У белого пьедестала нажмите кнопку на стене, и главные врата откроются.
Главный зал — главное блюдо. Двери запечатываются за вами, и комната держит трёх щупальцевых монстров плюс одного большого катка.
Открытая комната за ней держит Клинок Великомученика. Возьмите его и сразу возвращайтесь на поверхность.
Второй спуск
Колодец прячет второй спуск, и этот остаётся внутри Тюрьмы Великомученика: дальнее крыло, по которому визит с мешком монет не ходил. Вы приземляетесь в узком коридоре, где на вас прыгает воин с секирой. За ним балкон выходит на главный зал тюрьмы; прямо дальше коридор упирается в тупик. Слева один участок стены подозрительно плоский: проломите его — за ним секрет.
За стеной ждут зомби с саблями, нажимные плиты на полу, которые стоит обойти, и Железа Всечтимого. Дальше путь загораживает запертая решётка. Выстрелите в глаз над ней — и решётка откроется. Выйдите через главную тюрьму или поднимитесь обратно по колодцу; годится любой выход.
Врата Цитадели покаяния
От светоча Мрачной рощи идите на север. В полости короткой пещеры сидящее тело хранит Вентрий. Выберитесь наверх — и врата Цитадели покаяния стоят впереди под присмотром воина с секирой. Записка рядом объясняет проблему: рычаг от врат украли, и без него внутрь не попасть. Украли — не значит пропало: рычаг лежит у водопада, и дорога к нему выметает остаток рощи.
Справа и слева от врат
Справа от врат тропа закольцовывается к колодцу, которым вы уже пользовались; по пути растут три мухомора. Слева от врат край обрыва отдаёт два Вентрия, а за дорогу вниз воюют отряды мечников и копейщиков. На развилке ниже правая тропа ныряет под мост; оставьте её и держитесь левее, к водопаду.
Вниз к водопаду
Тропа спускается сквозь древеня и стаю летающих монстров, а за ними ждёт Вентрий. Ниже тропа открывается на уступ с тремя мухоморами за деревом. Оттуда два коротких моста ведут вниз, с Латеритом на скале между ними. Сразу за углом деревянные мосты спускаются вдоль утёса, и ядовитые твари держат каждую площадку.
Кровопроклятый литопод
У самого водопада сперва требуют расчистки змеи и ещё ядовитые твари. Чуть дальше на вас идёт большой кубический монстр.
Убийство платит 2 900 Мрака и Рычаг от врат цитадели.
Разрушенное убежище
От водопада перейдите на дальний уступ; за скалой спуск ныряет в Разрушенное убежище. Разбейте ящик внутри и проползите сквозь пролом за ним. Дальше зомби с саблями, затем яма: обойдите её справа, там сундук с ещё одним клыком Нохте (750); на дальней стороне ямы лежит Латерит.
В тупике впереди найдите щель в скале и протиснитесь. Вокруг Восстановленного топоромета лежат мёртвые солдаты. Как только вы его поднимете, просыпаются три крепких призрака; отбейтесь и выходите.
Верхняя восточная тропа
Вернувшись к водопаду, возьмите восточную тропу наверх, чтобы закольцевать всё. Нижняя ветвь спускается к краю и пустым вратам в другой регион; не трогайте их. На верхней восточной тропе путь преграждает воин с секирой, а на подставке ждёт Латерит. Выше используйте врата как ступеньку, чтобы впрыгнуть к сломанному мосту, зачистите стан солдат за ним, а на дальнем краю, за скалой, подберите ещё два Вентрия. Ещё выше сидит испытание с несколькими кубическими монстрами при нём.
Испытание к востоку от водопада
Открытие врат
С рычагом в руках вернитесь к вратам Цитадели покаяния, вставьте Рычаг от врат цитадели — и шагните внутрь цитадели.
