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Guide · Parte 16 di 18

Guida di Mortal Shell 2 — Parte 16: Boschetto di Ombratetra (Lama del Grande martire e leva della cittadella)

Pubblicato 29 ago 2026 · 6 min di lettura

Dentro il Boschetto di Ombratetra

Dal faro del Passo di Nerocrinale, prendi la discesa che usava la Parte 12 — indietro lungo i ponticelli, giù verso nordovest. La Parte 12 attraversava il boschetto per raggiungere le Grotte sanguigne e ne lasciava intatta la maggior parte; questa parte rastrella ciò che resta. Dove il boschetto si divide, tieni la sinistra. Il percorso scende in una grotta buia con le tende piantate dentro; raccogli lì una Laterite e 250 Monete.

Giù e a sinistra, la foresta si apre in una radura dove i cacciatori sono già occupati con una belva. Lasciali lavorare: presso le tende siede una bottiglia di torcibudella, e un forziere contiene una zanna di Nochte (750). Uccidi la belva di persona e lascia cadere i resti di un Grisha. Dalla radura, esci sullo strapiombo a sudovest per trovare il faro; è il punto di salvataggio del Boschetto di Ombratetra, e tutto ciò che segue parte da lì.

Di nuovo attraverso la grotta, fino al pozzo

Dal faro, torna dentro la grotta. Nella radura accanto all'albero centrale crescono tre ovoli malefici; raccoglili al passaggio. Sali alle tende e prosegui a nord. Al pozzo, elimina gli scavatori e prendi il torcibudella accanto a loro.

Oltre il pozzo, fuori, il sentiero scende in un sotterraneo. Prendi la sacca di Monete dentro, e il posto ti teletrasporta in una prigione speciale: la Prigione del martire.

Prigione del martire

Arrivi chiuso in una cella. Spacca la porta per uscire. Il corridoio oltre ospita un mostro coi tentacoli al posto delle braccia; le celle laterali ospitano nemici più deboli e due Laterite. Presso il piedistallo bianco, premi il pulsante sul muro e il cancello principale si apre.

La sala principale è l'attrazione vera. Le porte si sigillano alle tue spalle, e la sala ospita tre mostri tentacolari più un grande rullo.

La sala aperta oltre custodisce la Lama del Grande martire. Prendila e torna dritto in superficie.

La seconda discesa

Il pozzo nasconde una seconda discesa, e questa resta dentro la Prigione del martire: un'ala lontana che la visita della sacca di monete non ha mai percorso. Atterri in un corridoio stretto dove un guerriero con l'ascia ti salta addosso. Oltre lui, un balcone affaccia sulla sala principale della prigione; dritto avanti, il corridoio finisce in vicolo cieco. A sinistra, un tratto di muro siede sospettosamente piatto: spaccalo, dietro c'è un segreto.

Dietro il muro attendono zombie con la sciabola, lastre di pressione a terra che conviene aggirare, e la Ghiandola venerata. Più avanti, una grata chiusa blocca la via. Spara all'occhio sopra e la grata si apre. Esci dalla prigione principale, o risali dal pozzo; entrambe le uscite funzionano.

Il portale della Cittadella della penitenza

Dal faro del Boschetto di Ombratetra, cammina a nord. Nella cavità di una grotta corta, un corpo seduto custodisce un Ventrium. Risali e il portale della Cittadella della penitenza sta davanti, sorvegliato da un guerriero con l'ascia. Una nota accanto spiega il problema: la leva del portale è stata rubata, e senza di essa non si entra. La leva rubata sta giù alla cascata, e la strada per arrivarci rastrella il resto del boschetto.

Destra e sinistra del portale

A destra del portale, il sentiero torna al pozzo che hai usato prima; lungo la via crescono tre ovoli malefici. A sinistra del portale, il bordo della scogliera cede due Ventrium, e squadre di spadaccini e lancieri si contendono la strada in discesa. Al bivio sotto, il sentiero di destra passa sotto il ponte; lascialo per ora e tieni la sinistra verso la cascata.

Giù alla cascata

Il sentiero scende attraverso un mostro-albero e una serie di mostri volanti, e oltre attende un Ventrium. Più in basso, il sentiero si apre su uno strapiombo con tre ovoli malefici dietro un albero. Da lì, due ponti corti scendono, con una Laterite sulla roccia tra loro. Subito dietro l'angolo, ponti di legno scendono lungo la parete rocciosa, e creature di veleno presidiano ogni pianerottolo.

Litopode della maledizione di sangue

Alla cascata stessa, serpenti e altre creature di veleno vanno ripuliti prima. Un po' oltre, un mostro grande quanto un cubo ti viene incontro.

L'uccisione paga 2.900 Tenebra e la Leva della porta della cittadella.

Rifugio devastato

Dalla cascata, passa allo strapiombo opposto; dietro una roccia, una discesa cala nel Rifugio devastato. Spacca la cassa dentro e passa carponi attraverso la breccia dietro. Poi zombie con la sciabola, e quindi una fossa: aggirala sul lato destro, dove un forziere contiene un'altra zanna di Nochte (750); sul lato opposto della fossa giace una Laterite.

Al vicolo cieco avanti, trova la fessura nella roccia e infilati. Soldati morti giacciono attorno alla Trabuccascia recuperata. Prenderla sveglia tre fantasmi forti; respingili ed esci.

Il sentiero superiore a est

Di nuovo alla cascata, prendi il sentiero a est in salita per girare attorno a tutto. Il ramo basso è una discesa al limite e una serie di portali vuoti in un'altra regione; lasciali stare. Sul sentiero superiore a est, un guerriero con l'ascia sbarra la strada e una Laterite attende sul suo supporto. Più su, usa il portale come gradino per saltare su vicino al ponte rotto, ripulisci l'accampamento di soldati oltre, e al limite estremo, dietro una roccia, raccogli altri due Ventrium. Più in alto ancora siede una prova, con diversi mostri cubo al seguito.

La prova a est della cascata

Aprire il portale

Con la leva in mano, torna al portale della Cittadella della penitenza, inserisci la Leva della porta della cittadella e varca la soglia nella cittadella.